推动行业发展 CocoaChina开发者大会北京召开
发表时间:2012-04-11 作者:官方 来源:官方
北京时间3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京剧场成功召开。本届开发者大会是基于Cocos2D-X开发引擎的一次技术交流大会。触控科技CEO陈昊芝、CocoaChina创始人刘冠群、Cocos2D-X制作者王哲,Zynga工程师Ricardo Quesada和网龙博远无线产品总监邹建峰等十几位业界嘉宾登台演讲,几十位业内各大公司高管莅临现场,来自Google、Intel等著名公司的高层与近千名专业人士参加大会。 首先,触控科技CEO陈昊芝作为大会的主办者登台致开幕词,这是他第四次参加开发者大会,与大家分享了《捕鱼达人》过去一年的点点滴滴。如今,这款游戏激活的装机量为6150万,最新日活跃用户数据为450万,二月份的月活跃用户数为2400万,预计在今年第二季度,成为第一个1亿激活量的国产手游。在2011年的收入为1500万元人民币,营销费用为总收入的2/3,动用了国内海外几乎所有的推广渠道。同时,陈昊芝也为游戏同行敲响警钟,市场发生着激烈的变化,闭门造车行不通,休闲游戏的前景更是不容乐观。 重计费的战争策略游戏是如今App Store上的焦点,随之而来的支付问题非常棘手,大额付费问题重重,黑卡更是屡禁不止。如今,苹果重置了排行榜规则,分类权重在改变,新增用户又成为重要标尺,真正能带来收入的产品推广难度激增。但在今年底,至少会有一款比肩页游的iOS游戏冲破枷锁,会达到超2000万人民币的月收入规模,但他一定是跨平台的产品。相对付费较成熟的iOS平台,Android市场相对混乱,也正是需要开拓的领域。 CocoaChina两位创始人陈昊芝和刘冠群共同披露了开发者社区的现状,还透露了与Cocos2D-X合作的4点原因。 第一,现在社区已经有13万注册用户,开发者都需要稳定的有良好维护的游戏引擎; 第二,游戏应用的市场前景好,收入规模大; 第三,Cocos2D-X是开源引擎,开发者可以看到整个引擎的思路,用它做游戏可以有技术积累。 第四,Cocos2D-X是一款跨平台的游戏引擎,未来跨平台是大势所趋。 Cocos2D-X的制作者王哲前不久刚刚出席了GDC大会,并为来自世界各地的行业精英做了“Cocos2D-X:用于创建iOS, Android等多平台Native游戏的开源项目”的主题演讲。这次的开发者大会他与大家分享游戏开发引擎Cocos2D-X的点点滴滴,聊了《Cocos2D-X社区的那些事儿》。 从风靡2011年的《捕鱼达人》到最近大热的《口袋商业街》,都是利用这款跨引擎开发并实现跨平台的。如今已有近300款游戏在cocos2d-x.org上提交,基于Cocos2D-X的游戏安装量已超过1一个亿。在社区中,每天都有各种让人惊讶的创新,最近就有达人制作了类似愤怒的小鸟太空版的Demo,效果相当逼真。 同时王哲还提出一个建议,“我们用开源就是这样,一部分是索取,从开源社区里面索取价值;另外一方面就是分享,我们把这个东西做好解决问题,把这些东西分享给大家。”他提倡所有开发者能为移动互联网奉献自己的一份微薄之力,为社区建设添砖加瓦。 要说谁是本届大会最具人气的嘉宾,当属远道而来的阿根廷人Ricardo Quesada,这是他第一次来中国与东方的开发者交流。Ricardo被誉为Cocos2D之父,现供职于Zynga。在与开发者分享了Cocos2D的过去、现在与未来之后,他也提出一个疑问,“开发商最需要的是什么呢”。
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