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【水浒Q传2】Fishman:巨资打造回合巅峰之作

发表时间:2012-04-12 作者:官方 来源:官方

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  提及火石软件大多数玩家可能觉得陌生,但提及《水浒Q传》、“Q传”品牌,许多玩家都很熟悉。《水浒Q传》自2006年公测,以其创新的玩法和经典的设计获取最高在线逾30万人,成为千万玩家的首款网游。2012年4月6日,《水浒Q传》高级制作人Fishman携手畅游推出这一经典回合制系列的正统续作《水浒Q传2》,得到广大玩家的高度关注。

  【创业13年,打造经典回合《水浒Q传》系列】

  Fishman被誉为中国网络游戏先行者,网游2.0理论建立者,影响中国互联网的100人之一。从一个程序员到成功的创业者,丰富的经历也终修成“正果”。

  2000年Fishman开始创业,开发《天下》、《大话西游》两款游戏。2003年创办火石软件,Fishman率领公司研发团队制作了大型网络游戏《水浒Q传》、《西游Q 记》、《水浒Q传2》、《游戏人生》等系列网游佳作。成就最大的当属《水浒Q传》,自2006年公测,获得最高在线逾30万人,累积影响3000万玩家,成为无数回合网游爱好者的第一款游戏

 与《水浒Q传2》一起欢聚梁山,替天行乐
 与《水浒Q传2》一起欢聚梁山,替天行乐
“水浒之父”Fishman
“水浒之父”Fishman

  【“回合年、同质化”正是《水浒Q传2》的机遇和挑战】

  2012年多款回合制网游宣布测试,被业界称为“回合年”。同时,当前回合市场日益激烈的竞争以及先进技术的发展。作为火石软件的CEO,同时担任《水浒Q传2》的高级制作人,Fishman表示“《水浒Q传》自2006年推出以后受到广大回合玩家的喜爱,随着回合网游市场设计理念和先进技术的不断发展,火石将这两者结合起来,所以《水浒Q传2》应运而生”。

  “现在回合制游戏市场同质化非常严重,许多经典回合游戏也不断被抄袭,玩家们都在呼吁回合制游戏的创新,加上这几年游戏技术的革新,我们觉得开发水浒Q传2的时机到了,当然,最有利的条件是我们有许多热心的《水浒Q传》系列的忠实玩家不断给予我们支持和游戏建议,此次续作的推出不但是回馈给水浒Q传系列老玩家的,也是我们在2012年赠送给所有回合制玩家的一份大礼。”

 《水浒Q传2》团队核心人员期待续作面世
 《水浒Q传2》团队核心人员期待续作面世

  【超百人精英团队,巨资打造巅峰之作】

  如何在2012年回合年终脱颖而出,Fishman自信说道:“《水浒Q传2》从开发之初就确定了要开发一款集大成的水浒系列经典正统续作的目标。为了实现这一宏伟目标,我们投入全公司之力,花费巨资并且携手畅游的研发力量,历时近4年研发,终于能够在2012年将《水浒Q传2》呈现在广大玩家面前。”

  在《水浒Q传2》的开发过程中,团队也在不断的吸取回合老玩家和水浒系列热情玩家的意见,在前作“特色副本”、“拉风坐骑”、“自建家园”、“个性换装”、“水泊山寨”、“九大阵法”等广受玩家赞誉的游戏玩法基础上,采用先进的图形引擎技术,实现了在宠物玩法、职业设计、战斗阵法、个性造型、社区家园等多方面的革命性创新。开创“星将觉醒”、“宠物合体”、“百变造型”、“骑将军团”、“亲友小区”五大特色玩法,让玩家能够在游戏中自由创造DIY,享受游戏带来的自由快乐。

《水浒Q传2》游戏实景截图
《水浒Q传2》游戏实景截图

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