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畅游次世代动作新游“代号K”视频公布

发表时间:2012-04-23 作者:官方 来源:官方
 “代号K”游戏场景原画
“代号K”游戏场景原画

  世界观:上古大荒时代 西方龙族登场

  上古时代作为华夏历史上最为壮丽浪漫的神话时期,一直是各大影视题材视为挑战的高点。而凭借Cry Engine3次世代引擎的支持,九州、四海、大荒五族这些关键场景将在“代号K”中一一再现。在光影效果表现上拥有巨大优势的CE3引擎将用超脱常规的设定带给玩家一个不同于以往的世界,包括破裂的天空、大洪水时代、海底龙宫等极端环境都将重新调整光影要素。在实现拟真还原的同时,让玩家体验到与现代社会完全不同的天象效果。

  “代号K”从立项开始就决定了东西方融合的画风,这也是由于原著小说中不拘一格的神话描写设定,包括原作里偏西方文化的龙族等要素也会得到忠实再现,这样做不仅是为了满足原著用户的需求,也是使其具备占领国际游戏市场的实力。目前“代号K”参加国外游戏展会的计划已经被提上日程。

表现上古大荒时代细节在游戏中随处呈现
表现上古大荒时代细节在游戏中随处呈现
火族原画-幻想风格的东西方元素融合
火族原画-幻想风格的东西方元素融合

  物理引擎:CE3下的独创子母双核模式

  虽然CE3已经有了十分卓越的内置物理引擎,“代号K”研发团队仍然根据游戏动作需求重新开发了一套双重物理引擎系统,并命名为子母物理引擎。其中母物理引擎统管游戏全局,负责所有场景元素的变化,在游戏实际视频中,细心的玩家可以发现,人物角色经过的草地是,花草不仅会轻轻的晃动,而且人物经过的速度越快,晃动的频率越大,并且会向人物相反的方向倾斜的更厉害。而子物理引擎分管更细致的物体材质表现,例如,当人物角色受到强烈的火属性攻击后,布制材料装备将会在外观上呈现不可逆的损耗,而金属盔甲则会变得通红,并需经过很长一段时间才会冷却。在冷兵器对决为主的游戏中,更多划痕的铠甲不但是一种身经百战的证明,更意味着玩家需要马上修理维护该装备。

游戏中已实现人工场景破坏
游戏中已实现人工场景破坏

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