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仙侠只能RPG?【蜀山剑侠传】打破仙侠题材传统思路

发表时间:2012-04-24 作者:官方 来源:官方

  光宇年度格斗网游大作《蜀山剑侠传》,首次技术封测已圆满落幕!本次亮相,《蜀山剑侠传》采用大众耳熟能详的仙侠题材名著为背景,以动作派横版格斗为表现方式,使包括格斗游戏玩家、仙侠游戏爱好者和其他玩家,得以体验有别于以往RPG形式呈现的别样仙侠风网络游戏。

  【《蜀山剑侠传》LOGO】
  【《蜀山剑侠传》LOGO】

  动作派另类仙侠

  经过多年唯美风仙侠RPG仙侠题材的熏陶,玩家们或多或少已难寻98年那段令无数人魂牵梦绕凄美记忆。正所谓审美也会疲劳,各仙侠RPG网游里过慢的节奏、过于繁琐而又雷同的游戏设定、千篇一律的游戏模式,已经很难让玩家重新燃起当年对仙侠游戏的激情。仙侠网游是否就此没落,再难重回巅峰了么?答案显然是否定的!《蜀山剑侠传》以格斗类动作游戏为全新切入点,为玩家带来劲暴刺激的打击操作和对战格斗,体验仙侠网游动作派新玩法!

  【《蜀山剑侠传》精彩闯关】
  【《蜀山剑侠传》精彩闯关】

  格斗世界胜为王

  熟悉格斗游戏的玩家大致都对横版格斗有所了解,那么采用横版格斗的《蜀山剑侠传》和其他RPG仙侠网游究竟有什么不同呢?在以往RPG类仙侠网游里,玩家们大致只需要熟悉几个简单的快捷键,然后一成不变的在重复着“做任务、刷经验、砸装备”无限循环,就连原本唯一的亮点PK,也变成了照本宣科一般:将鼠标移动到目标身上,淡定的顺序按下“1、2、3、4……”RPG游戏里的角色,以永恒的节奏你一拳我一脚木偶般打斗着,直到终有一方倒地或逃跑为止,大伙们拼的是等级、是装备、是投入,但终归缺乏仙侠世界里那种“人在江湖飘”应有的紧迫感!

  【《蜀山剑侠传》市井乱斗1】
  【《蜀山剑侠传》市井乱斗1】

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