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【蜀山剑侠传】进入封闭式密集型研发阶段

发表时间:2012-04-27 作者:官方 来源:官方

  3D仙侠横版格斗《蜀山剑侠传》的首次封测已于4月23日圆满收官。在首次封测中,《蜀山剑侠传》以高清立体的画面表现力、国人熟知的仙侠题材为广大玩家所认可。为了使《蜀山剑侠传》在下次测试中,能够给广大玩家呈现出更为精彩的游戏品质,目前,游戏已进入封闭式研发阶段。

  【《蜀山剑侠传》logo】
  【《蜀山剑侠传》logo】

  玩家的声音 我们的方向

  《蜀山剑侠传》首次封测历时17天,在游戏画面、题材创新等方面获得认可的同时,我们亦收集了首测玩家的诸多意见反馈。《蜀山剑侠传》作为横版格斗市场的一名新成员,许多不完善、未完成的地方都还需调整、优化、完善,而在这其中,广大玩家的声音便是我们最好的导航。

  【《蜀山剑侠传》首测截图】
  【《蜀山剑侠传》首测截图】

  对于初出茅庐的《蜀山剑侠传》而言,玩家的认可固然重要,大家的意见建议则更是其成长道路上的最大动力。为此,我们在首次封测时开启了“你提我改”活动,广泛收集广大玩家的意见看法。除此之外,官方玩家群的建立、官方论坛的专人收集,都在《蜀山剑侠传》首次封测中,成为传递玩家声音的通道,使我们能够更快、更好的将大家对游戏的意见建议进行整理归纳。

  【《蜀山剑侠传》首测截图2】
  【《蜀山剑侠传》首测截图2】

  优化与创新 我们将兼顾

  在首次封测中,我们共收集了玩家意见86条,其中从游戏画面的优化到细节内容的调整,可说是包含了游戏中的方方面面,这对我们而言无疑是最宝贵的资源。随着《蜀山剑侠传》首次封测的圆满结束,游戏已经进入了后续研发修改阶段。在此阶段,我们将根据广大玩家在首次封测中的需求,有针对性的对游戏进行优化调整,使其在下一次测试中能有更为出色的表现。

  【《蜀山剑侠传》原画设定】
  【《蜀山剑侠传》原画设定】

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