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疾风之刃全新CG视频曝光 5月韩国CBT1首测

发表时间:2012-05-02 作者:官方 来源:官方

  4月30日,NHN和ALL-M在韩国联合举行发布会,公布动漫风超动作新游《疾风之刃》(英文名:《kritika》)将于5月24日开启韩国CBT1首测,并曝光了游戏全新CG宣传视频,职业视频及多个全新的游戏宣传画。NHN hangame RPG事业部严宇胜部长和All-m的李鍾明代表及开发理事(PD)金荣国先生等出席了此次活动

  开发商ALL-M被评价为“韩国动作RPG的开拓者”,通过之前在《路尼亚战记》开发中积累的大量经验,在《疾风之刃》游戏开发中,把更多的精力放到了提升动作元素表现力方面,成功打造出更高水准的新一代动作网游。

  《疾风之刃》是以快而痛快的动作为主要特点的超动作(Extreme Action) 3D MORPG,以浓烈的动漫画风为基础,展现充满个性且具有魅力的动漫角色,并通过他们华丽的技术和必杀技演出,打造一个可一键打消压力的游戏。

  尤其在操作模式中有可通过简单操作实现华丽动作的自动选定目标(Auto Targeting)系统和为喜欢高难度动作的玩家准备的连续技系统(Chain Combo Action),同时还提供达成特定条件时,为使其展现最优的操控技能而准备的动作效果强烈的”特殊技”系统;使用特定技能后,通过另外的输入,可连续发动技能的‘特殊连续技’系统等。

  另外,《疾风之刃》还细致的实现了通过打击种类传达到手中的重力感的差异,例如可利用作为进化的打击感装置即Hit freeze, Hit Slow系统,通过调整节奏和移动,玩家可在手尖上就感觉到打击感。还通过角色聚焦等华丽而具有感觉的演出系统,实现了更加具有真实感的动作妙趣。

疾风之刃游戏截图
疾风之刃游戏截图
疾风之刃游戏截图
疾风之刃游戏截图
疾风之刃游戏截图
疾风之刃游戏截图

  NHN游戏本部 RPG事业部部长严宇胜表示:“自从在去年hangame EX最初公开《疾风之刃》开始,该作便获得超高市场关注度。2012年我们通过与具有优秀动作游戏开发实力的ALL-M开展更加紧密的合作,将为玩家带来《疾风之刃》高完成度的BT1内容。”

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