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黑火引擎打造【代号X7】实际视频首曝

发表时间:2012-05-03 作者:官方 来源:官方

  “黑火”引擎(Darkfire Engine)中存在两种光源技术——自然光源和矩阵光源。前者模拟自然效果,再现光线穿透、折射、反射等物理规律。在模拟太阳光源的场景中,玩家可以感受到阴天、多云、晴天等多种形态。矩阵光源负责应对更加复杂的场景模拟,如模拟森林环境中出现的瘴气环境,令场景中的粒子密度、空气颜色拥有曲线式的渐变效果,玩家可通过观察光线明暗找到毒气密度较低的地方来避过危险。

矩阵光源区分浓雾深浅效果
矩阵光源区分浓雾深浅效果

  “黑火”引擎(Darkfire Engine)的另一大亮点是 “材质半衰期”概念,不仅能够完美还原金属,皮革,布料,皮肤等材质的外观,还从中加入时间轴参数,材质会随着时间流逝展现出磨损、老化的迹象。而如果相反的维护甚至强化措施,不仅可以令老化变慢,还能利用衰减带来的损耗磨练出新属性。比如玩家长期在高温岩浆场景中驻足,则装备的抗火属性也会提高,而如果是皮质装备,外形还能变色为烘烤过后的深棕色,相比同样一件未烘烤过的皮甲拥有更高的韧性数值。

半衰期材质模拟真实老化
半衰期材质模拟真实老化

  与以往次世代引擎开发的游戏强调树荫下光影效果展示的做法不同,《代号X7》研制的“黑火”引擎特点之一便是模块化技术,具备随时依照游戏需求调整方向的敏捷性开发要素。这也让游戏能够从整体效果出发,而不是根据引擎特点沦为单纯炫耀的“卖引擎游戏”,目前“黑火”引擎集成的技术目前只是揭开冰山一角,为适应游戏的题材风格,还会有更多的技术加入。

近距离看“黑火”引擎下游戏水体效果
近距离看“黑火”引擎下游戏水体效果
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