《使命召唤9》需要换引擎?玩家们该醒醒了
发表时间:2012-05-04 作者:郝锐明 来源:互联网
2.市面上都有什么引擎? 如果你们仍然决的只有换引擎才能显示出使命召唤的诚意,呢好吧,我只能告诉你们这个是不可能的。虽然市面上确实有一些可供使用的引擎,但是大家可以自己用眼睛去看看。 Unreal Engine3 退一百步来说如果使命召唤真的换引擎,呢最有可能使用的就是这个了,必定此前使命召唤3便是使用这款引擎开发的。不过真的可以问大家一下,你们觉的这个引擎比IW Engine好多少?Unreal虽然作为一款老牌引擎,但是确实还有很多的不足。想要做的逼真的照明效果仍然需要构建光源。如果做实时阴影就必须在性能和质量之间进行割舍。这是何苦呢? 而且自然场景的表现一向很渣。如果你要说Unreal不是有一个自带的自然场景演示。呢我可以告诉你,你可以自己去跑一下试试。屁大点地图卡疯你。付出如此高的硬件作为代价,你们感觉很爽么? 最后,你们也要明白Epic的美工有多么的BT。 Source 这是Valve大部分游戏的引擎。卡通渲染还是写实渲染都有所涉猎。 不过到底是个老家伙,你觉得会觉得《使命召唤》跑出《求生之路》或者《反恐精英:全球攻势》的效果会有多爽。 虽然确实不可否认起源引擎的潜能。 传送门2的画面很爽么?我可以负责任的告诉你是游戏中风格统一表现的当的模型以及较高的全局光渲染参数拯救了他,要说他为什么不卡。你可以去看看这个游戏一个关卡到底有多小,而且照明是多么的局限。这就是真相。使命召唤也可以靠提高全局光的参数来提高效果,但结果是玩家们的显卡会转的很疯。 Unity 3D 国内众多网游所使用的引擎。我想我这句话说完大家就明白已经可以将这款引擎拒之门外了。 虽然应用很多,但是他完全无法和其他引擎相提并论。 CryEngine 3 如果你们真的觉得使命召唤应该换引擎呢CryEngine可能是最佳的选择了。极强的优化,强悍的画面,实时全局光照,细分曲面,SSS皮肤材质,动态模糊,实时布尔运算。一切都在告诉你这是最强的。
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