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站在巅峰的孤独!中国式玩家现状追踪

发表时间:2012-05-04 作者:官方 来源:官方

  网络游戏的种类和模式,已经达到了空前的繁荣。与2004年的那次网络游戏泡沫相比,当下的时期可谓是各个题材及类型的网络游戏,蓬勃发展的阶段。而在这个辉煌的背后,玩家们的孤独感也越来越多,那种站在巅峰的孤独,正是中国式玩家的一种现状。

梦幻诛仙2

  成功产品也面临曲高和寡的境地

  网络游戏的成功,最原始的衡量方式,就是同时在线的数量。在国内,几乎每个游戏类型,都有它这个领域的代表产品。然而,当一个成功产品长达十年都长盛不衰的时候,我们发现了一个奇怪的现象。那就是新人玩家在刻意回避选择这样的游戏,因为要在这种根基稳固的游戏中玩出水平,已经非常困难。

  即便有了对新人玩家的奋斗压力,老玩家就一定快乐吗?现实也并非如此,以2D回合举例,在国内最为成功且运营时间最长的2D回合产品,不用笔者说出名字,大家都能猜对个八九分。可是,你是否了解过这些产品中的高手心态呢?已经对游戏了如指掌,拥有的虚拟世界能力,几乎在开通任何一个新玩法和新版本的时候,都能如同GM一样,在短短几天内快速体验。站在巅峰的孤独让他们没有了任何追求快乐的动力和源泉,很多高端玩家甚至在游戏中成为了“包打听”或“和事老”,难道我们选择网络游戏追求巅峰的最终目的,是帮助网络游戏运营商,来充当虚拟世界的“警察”?

  不论是何款网络游戏,运营周期长的产品都会面临满级玩家的疲惫问题。巅峰的孤独也正在逐渐演化成一种虚拟世界病理,曾经和蔼可亲的一位玩家,可以在某一天成为游戏中的“杀人狂魔”,因为它实在是找不到任何娱乐的内容,在游戏内挑衅和攻击其他玩家,似乎成为他唯一可做的一种互动。那么面对这种局面,我们的老品牌又该如何改善呢?

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