首款“双引擎”网游【神雕侠侣】技术曝光
发表时间:2012-05-11 作者:官方 来源:官方
一款引擎的性能好坏,是决定游戏品质的前提条件。现如今,市面上的网游受限于逻辑运算干扰、资源调用冲突等技术难题,依然只使用单一引擎。完美世界集众多国内外顶级程序精英,历时3年,攻克80项技术难关,于去年正式完成“双引擎无缝集成技术”(Double-Engine)开发,凭借这一里程碑性质的技术革新,拥有两套引擎支持的《神雕侠侣》,成为全球首款“双引擎网游”。 【瓦尔哈拉引擎=迷雾引擎+风之力引擎】 《神雕侠侣》的“瓦尔哈拉”引擎(Valhalla),是由“迷雾”(Mist)和“风之力”(Wolkenthrut)两套引擎无缝集成。迷雾引擎(Mist)的优点在于对图形图像效果的完美展示,主要控制游戏画面质量、特效、战斗打击感、光影效果、骨骼动画、模型变形、物理运动、渲染效果的“高性能”主宰引擎。风之力引擎(Wolkenthrut)对网络信息方面的支持优异,主要负责处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号,管理客户端与服务器之间的通信,被称为“稳定性”主宰引擎。 在“双引擎无缝集成技术”的协调控制下,两套引擎不仅在游戏中各自充分发挥作用,还能根据实际情况智能切换工作进程,确保瓦尔哈拉引擎在保持极高运行效率的同时,将资源占用率降至最低——游戏能够实现同屏1000人不卡、同服32768人同时在线等主要硬性的引擎指标数值。 |
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