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颠覆厂商与玩家关系【风云传奇】引爆网游营销革命

发表时间:2012-05-17 作者:官方 来源:官方

  2012年4月21日,国内网游新兴力量、“火龙网2211”更名暨“中华暗黑3”《风云传奇》(微博: http://weibo.yzz.cn/mrcfycq)产品发布会,在中国上海举行。在这次发布会上,后期引起外媒关注的《风云传奇》“装备回购计划”被CEO叶彬予宣布上线;纵观如今活动结束后的玩家热议,这只怕是国内网络游戏营销第一次真正被国内玩家给予高规格评价。

两周内,全服85.7%玩家参与了活动,官方共计送出5万余人民币
两周内,全服85.7%玩家参与了活动,官方共计送出5万余人民币

  回顾一下国内这十年来网络游戏营销的历程,不难发现,我们的网游营销一直在模仿,一直没突破。但凡提到网游营销,就是铺天盖地的网络广告、接二连三的暴露美女、此起彼伏的网吧推广大战。“发工资”也好,“送点卡”也罢,外送周边,加上无聊的“国战”噱头,甚至于一味以炮制所谓“一夜情”密集网游来吸引玩家等做法,不仅仅让网络营销一度蒙上了“性营销”的阴影,也使得国内网游一直被社会主流意识认为诟病、被视为“精神鸦片”;同时,国内主流媒体对网游的口诛笔伐也层出不穷,“陶教授”、“杨专家”们也顺势炮制出所谓“网瘾精神病”、“网瘾弱智症”而一炮而红。

网游营销昔日的不作为,曾使“砖家们”大有作为
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