【桃园】主策的魔力情怀 我是开启者
发表时间:2012-05-19 作者:官方 来源:官方
曾经的遗憾 通过《桃园》来实现 “由于种种原因,在魔力开4.0版本后以及魔力2推出后,我没有继续玩下去,很多原因是很多玩法让我失望。所以我要在《桃园》中弥补曾经的遗憾。” 在《桃园》研发团队中,也有很多策划人员玩过魔力,并有着和陆赟一样的经历,在他们的精心策划下,一些富有创新的玩法你都能隐隐约约找到当年的感觉。如ATB战斗系统,摒弃了30秒战斗回合玩法,实现真正不读秒。对于这个系统陆赟表示:“灵感来于魔力2,可惜魔力2本身没做好,并没有完全注重用户体验,节奏太慢。《桃园》通过数值的操控很好的解决了这个弊端,真正的将次世代中ATB的玩法引入网游。” 桃园ATB战斗系统截图 我坚信魔力玩家会喜欢上《桃园》 回合制发展10年,《桃园》足以成为未来回合制游戏的风向标。《桃园》主策认为只有真正从玩家角度考虑,用心开发的游戏才能成功。“我们是经历过中国回合制10年历程的一代人,我们也知道什么是玩家需要的,什么是玩家痛恶的,开发《桃园》的目的就是让玩家找回纯粹的体验。”陆赟说,“在画面上,我们通过虚幻3引擎打造影院级画质特效,以前2D无法表达的画面效果现在都能实现,以前无法玩到的动态站位、骑乘战斗现在也都实现了。” 这里,你能在浮空镇找回乌克兰的感觉;这里你能体验到声望、打卡等保证游戏平衡性的经典玩法;这里你还能感受到6大创新所带来的新鲜体验。《桃园》将是你下一个无法忘怀的回合制网游。 虚幻3实现3D高清画质 这里的战斗技能特别漂亮
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