次世代回合网游【桃园】 公测试玩测评
发表时间:2012-05-29 作者:官方 来源:官方
可以全3D自由切换的战斗视角 进入战斗后,你会发现,《桃园》会提供玩家4种战斗视角,当笔者切换到“自由视角”时,可以360度随意转动战斗角度,你甚至可以绕道怪物背后观察战斗,当画面被你拉近后,你同样能够体验到犹如即时游戏那般激爽的战斗感觉。这一点在传统回合制中是无法做到的。 回合告别30秒 不读秒的战斗 一直以来,《桃园》主打的游戏特色就是“不读秒的战斗”。这个最早源于FF系列的超前卫系统——ATB战斗玩法,如今在回合网游中也得以实现。笔者通过在《桃园》的几场战斗中大致感受到这这一革命性玩法的乐趣。首先,就是没有30秒,通过时间槽来控制战斗节奏,这一设定颠覆了长达10年的回合固定战斗模式;其次,由于该设定,用户自身对数值的把控就更为重要,特别是在后期战斗中,通过ATB系统你可以巧妙实现一些战术打法,随心控制每一回合人物的战斗行为节奏,可以实现以静制动等传统回合制无法实现的玩法。 将星主线剧情 非常带感 在国产回合制发展历程中,玩家们一直认为剧情和主线任务表现欠佳。《桃园》则恰恰相反,其独创的“桃园将星录”可谓中国回合网游史上任务剧情表现最好的一个系统,其简洁的UI系统和始终贯穿其中的任务。无疑将游戏最重要的故事情节直观的展现在玩家面前,章节式的设计让用户能够轻松了解到故事的前因后果,激起大家了解剧情,深入体验游戏的欲望。 |
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