强制联机成趋势 纯单机游戏即将要灭亡?
发表时间:2012-05-29 作者:影人王迪 来源:新浪博客
以前在玩《暗黑破坏神2》的时候,相当简单,不需要连上网络,一个人拔掉网线也能玩得开心,大不了开局域网与朋友或家人玩,真的连网也只是上战网打打天梯之类的,主要可能还是用局域网络跟亲朋好友联机推推王,或是一个人开单机练等级跟打宝,与好友联机最高可到8个人,一群人跑来跑去给王追可是乐趣无穷啊。 但《暗黑破坏神3》的出现让这一切成为历史,没有网络?抱歉你不能玩;8个人?抱歉我们只能4个人玩;一个人玩会延迟?抱歉因为要连网。《暗黑破坏神3》的出现似乎带来的是退步而不是进步,更不用提后续出现的亚服事件,还有盗账号的事件,这种从单机变成一定得连网络的模式究竟有何好处?又是从何开始的呢?先从《星际争霸》谈起,此游戏是从1998年正式出现,是继1992年《沙丘》之后的经典实时战略游戏,三个独特种族再配上接近完美的平衡,在当时可是引起了非常大的风波,国际比赛一定少不了它的位置,更不用说精彩的单人剧情和局域网的简易联机对战,让游戏更加成功。但到了2010年,《星际争霸2》的出现让局域网对战和不连网单机一起走入历史,若没有网络,什么都无法玩。 接下来,相信大家对《反恐精英》不会太陌生吧?也就是过去大家常玩的CS。最初也只是一款单机射击游戏《半条命》所衍生出来的模块,却意外爆红,导致游戏厂商买下这套模块并于2001 年正式推出,在网吧每天都可听到AK-47的点放声和AWP狙击枪的宏亮枪响,《反恐精英》在那时可是相当红的。但到了2004年,推出了《反恐精英:起源》,如果要玩,都一定得先通过STEAM 才可进行游戏。再来是《流星蝴蝶剑》,本来也只是很普通的单机游戏,且也可以通过区网与朋友一起玩,是在2003 年正式推出,虽没有像《反恐精英》那样的爆红,但其独特的武侠设定和酷炫的招式,再加上又可通过局域网络与朋友联机,也让《流星蝴蝶剑》成为一款不容错过的游戏。但在2009年时也宣布要做成网络游戏,过往的单机跟局域网联机再度成为历史。接着2005年XBOX360诞生,它不是一款游戏,但它是一个所有游戏都必须连网才能玩得平台,在XBOX360出现的这段期间,所有的360游戏都必须连上网络才得以存取数据,否则你无法进入游戏,也无法储存你的游戏进度,比较好听的说法是防止有玩家在联机对战时作弊,但大部分的人都认为这是杜绝盗版的一种手段。 网络太烂怎么办?就断绝局域网和纯单机这两件事来说,像《反恐精英》本来就是玩家与玩家对决才会有所乐趣,单机对它并没有太多的好处,连上因特网大大增加游戏的活跃度,对《反恐精英》好处是大于坏处的。《星际争霸》走上网络,确实开启了战网平台,让世界各地的玩家都能互相切磋,造就了《星际争霸2》许多经典赛事,大大增加了赛事的精采程度。但不管哪款游戏连上网络都会有个共通的问题,就是联机质量。 [编辑:必杀技] |
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