2011年韩国游戏产业规模同比增长37%
发表时间:2012-06-04 作者:互联网 来源:互联网
2011年韩国国内综合产业的收入与出口比例增长了很大幅度。由于韩国国内的经济情况有所好转情况下,游戏,音乐,电影等部分产业的海外出口规模也增加许多。 韩国文化部与韩国产业振兴院共同发布了2011年年终韩国国内综合产业既生产,消费,收入,出口,雇佣,投资,上市公司等综合数据分析的“2011年年终产业动态报告书”。 韩国国内经济好转带动了海外出口比例增长,2011年韩国国内综合产业收入额与出口资金比较前年同期水平分别增长14.3%,27.8%比例。另外在其他86家上市公司的综合营业利润是达到15.62%。 根据这份报告书中,2011年韩国国内综合生产总值是比较前年同期水平增加4.3%以上。韩国国内平均每人每月消费金额是大约在12万8千韩元,比较前年同期水平增加了2韩元。
2011年韩国国内综合产业的收入金额是82兆4130亿韩元,比较前年同期水平增长14.3%,出口金额是4兆7651亿韩元比较前年同期水平增长27.8%。 韩国国内除了出版行业以外的所有产业都保持了增长趋势发展。韩国音乐产业是增长30.8%比例的3兆8694亿韩元收入。出口方面游戏产业的海外市场收入是增长37.6%比例的2兆5547亿韩元。这项收入占到了总收入的58.2%比例。 2011年韩国国内上市公司的收入金额是19兆3180亿韩元,比较前年同期水平增长19.5%。同时,出口金额是1兆1453亿韩元,比较前年同期水平增长48.7%。韩国国内就业人数是达到3万6691名,比较前年同期水平增长8.3%。 所有上市公司的营业利润是累计达到3兆171亿韩元,比较前年同期水平增长14.4%,营业利润是增长15.62%。 韩国国内综合产业中音乐产业30.8%,知识信息产业29.6%,内容解决方案产业28.8%比例是增加幅度比较大。同时,韩国国内出口产业中音乐产业是111.9%,电影产业105.1%,漫画产业92.2%比例增加幅度比较大。另外,韩国游戏产业的营业利润是24.5%,知识信息产业24.1%比例也是相对获得比较高的经济利润。 韩国游戏产业的收入金额与出口金额分别比较前年同期水平分别增长23.8%,37.6%比例的9兆2027亿韩元,2兆5547亿韩元。其中,韩国国内上市的游戏公司海外市场收入金额是1兆453亿韩元。 可以说2011年韩国国内综合产业成长也是要得益于游戏产业的迅猛发展趋势造就了很多韩国游戏能出口到海外市场也是赚取了很多外汇资金。 本文来自: 游戏大观|GameLook.yzz.cn.yzz.cn 详细阅读:http://www.gamelook.yzz.cn.yzz.cn/2012/06/78929 [编辑:蜗牛朵朵] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!