谁有软肋?暗黑3技能符文PK【风云传奇】
2012-06-13 17:12作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
“暗黑3”问世有一段时间了,在国内玩家争相成为每天突然紧急维护的服务器排队的一份子时,国内“中华暗黑3”《风云传奇》也在紧锣密鼓地筹措名为“时空大裂变”的全新玩法。如果需要客观地评价一下,两款作品都拥有自己显著的风格特色;同时十分凸出的一点是,双方在各自的技能系统表现方式上着实拥有不同的概念与玩法体验。孰优孰劣,玩家见仁见智。 可能感到“庞大”,但可能“重复”得厉害 96886949344,它代表你能使用“暗黑3”每一个职业的符文,搭配出的技能组合数量。听起来不错,但事实上根本就没有意义。 按最大的可能说,每个职业的技能在不使用符文时,所有技能可能都是一种独立的原型;插上符文之后,可能就会出现一批使用相同模型的技能--虽然它们看起来效果不同。 举个例子:“暗黑3”的“亲儿子”法师的移动技能、最高输出、防御盾技能几乎会是必选;“瓦解”和“冰霜射线”(高输出)肯定是2选1的局面;留给其他技能的空间已经为0。但上述技能一般都是5、6、7层技能,如果学习下一层技能需要前几层投入点数和的要求,那么这3个不确定的技能全部会投入1-4层。也就是说5、6、7层的其他技能根本没有出场机会。 “暗黑3”技能符文虽然能在很大程度上丰富技能,不过实际上,玩家大多是先确定了技能选择路线,然后找品质好的符文使用。很少有人会为了某一技能配合某一种符文所产生的效果去改变自己的预设方案。当然,这也不是完全不可能的事情。在技能威力完全不平衡的情况下,肯定会有人这样干。所以说,在96886949344这样庞大的可能性中,真正能称之为“组合”的可能性并不多。 庞大的可能性,意味着强大的可玩性、长久的生命力、游戏的独特感……但这一切都建立在“平衡”的基础上。任何一种搭配方案的过于强大,都会使得这种庞大的可能性约等于1。想想魔兽争霸、暗黑2--游戏的经久不衰靠的是丰富的可玩性,而丰富的可玩性,是由一次又一次的平衡所保证的。 相比暗黑2,“暗黑3”中的“路过技能”减少了很多,但现在的技能树仍然无法完全避免“路过技能”。 在“暗黑3”普通难度的前半程,我们活得很自在;但如果目标是“地狱”、“炼狱”呢?我们一定会用上后期能用得上的技能。而只要后期技能的输出完全可以代替前期技能的输出,你就只有一种选择--前期加辅助技能。 所以每个人物前期的大量输出技能被“路过”了。他们比D2里的“路过技能”更悲惨--所谓“路过技能”,至少还被投入1点,至少在某个时期被使用,而在暗黑3中,这些被“路过”的输出技能变成了无人问津的产品--纯凑技能数量……
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