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【剑舞】主策:用青春热血诠释2D连招格斗!

2012-06-19 09:37作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  中青宝2D“青”格斗网游《剑舞》即将于6月20日开启首次封测,作为国内首款将格斗元素融入2D非横版网游的武侠大作,《剑舞》获得了玩家的广泛关注。今日独家对《剑舞》主策柏波进行专访,希望在与这位《剑舞》总设计师对话的过程中,让玩家了解到游戏更多的信息。

《剑舞》主策 柏波
《剑舞》主策 柏波

  问: 《剑舞》首次提出“青”格斗网游概念,怎么样去理解“青”格斗?

  柏波:对于“青”格斗,每个人都有自己的理解。青格斗的基本立足点在于“轻格斗”,诠释了游戏的基本特点和类型;其次,《剑舞》这款游戏能够体现青春、战斗以及热血这样的元素,让大家在战斗之外有更多的游戏体味和思考!

  问:《剑舞》的核心玩法是什么?游戏哪些方面比较有特色?

  柏波:《剑舞》这款游戏最大的特色就是PK和战斗,战斗中的连招PK将是游戏的主要玩法。另外游戏的武功秘籍可以任意切换攻击模式也是目前2D网游中少有的设计。游戏的战斗包含野外混战,竞技场,帮战,城战等各种形式,玩家可以充分体验到战斗的乐趣。最后,游戏中的坐骑、宠物等系统也是这款游戏中的一个小的亮点。

  问:游戏似乎从格斗游戏街机中获得了很多的灵感?

  柏波:是的,游戏研发的过程中,在技能设计方面,我们参考了很多经典格斗游戏的技能设计,我们追求的是一种格斗精神,然后用最好的形式去表达这种精神,而不是技能的简单模仿。正是因为如此,玩家在玩《剑舞》这款游戏的时候可能会感觉到《拳皇》、《街霸》、《鬼泣》、甚至《三国志》等经典格斗街机的一些影子存在。

  问:你曾经说过要让玩家玩游戏,而不是游戏玩玩家。怎么样去解读这句话?

  柏波:这么说,是因为我觉得玩家和系统间的交互永远是有限的,游戏的设计思路还是重在玩家和玩家间的交互,如PK和协助等。只有玩家间的交互能得到充分的体现,这才能称之为网络游戏。比如社交类游戏、竞技类游戏、甚至棋牌游戏,这些都是因为玩家间的交互非常方便及优秀,所以游戏的生命周期才会那么长。

  问:有一种论调认为现在的游戏市场是3D游戏的时代,而《剑舞》作为一款2D网游,你有没有担忧?

  柏波:游戏作为一种精神产品,科技只是玩法的载体。2D在很多方面依然具有优势,比如对PC要求低,操作限制低等等,同时我更希望这是一款向经典老牌的动作游戏及武侠游戏致敬的产品,让玩家玩游戏的时候可以感受到更多经典老游戏的影子,而3D无法给出这种感觉!

  问:《剑舞》接下来的运营计划可否透露一下?6月20日开始的封测将会持续多久?

  柏波:可能会在2周左右吧,当然也会根据测试的情况再做后续的调整。

  问:今年夏天网游市场大作频频,《剑舞》是否可以在这些网游中成功突围?

  柏波:每年都会有众多来头很大的游戏上市,但是游戏市场并不是几款游戏就可以撑起来的,我们的目标用户真正支持国产游戏,喜爱游戏战斗的这类忠诚度更高的玩家。当然每位玩家对剑舞的关心都是对我们的一种鼓舞,好不好,还是玩了才知道!

《剑舞》游戏截图
《剑舞》游戏截图

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