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不传承对比猛进步 “暗黑3”VS《风云传奇》

2012-06-21 16:07作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  作为一个资深的动作RPG玩家,在“暗黑3”游戏中玩了12天被盗了两次号算我防毒软件不行,在“炼狱”难度死了无数次也能说我操作烂,一个游戏居然要逼我花钱买装备才能玩下去,我实在忍不住要来吐槽一下暴雪,这款让我等了12年,玩了12天就腻味的“精品”游戏,你凭什么叫“暗黑3”?即使是同一时期,我在内测服玩的“华人暗黑3”《风云传奇》都比你做得更像“暗黑2”。

  可以吐槽“暗黑3”的点太多,我都不知道从哪开始了:选个最重要的“装备设定”先说,除了dps和血量以外的任何附魔词缀(力量和体力也属于这两者之内)都很“过路”。我看了下D2的装备数据库,100+其他各种词缀,这个列表长到无法列举。但现在,除了dps和血量,其他都是垃圾属性,根本不会有玩家去堆。再看内测中的华人网游《风云传奇》,新版本中的装备系统又有了崭新的“进步”,只要绿色品质以上的装备,就会有4到8条蓝字的附加属性,比如:增加对气类、兵类等怪物的百分比伤害力(这样才能针对性的堆高对某类怪物的伤害),增加击杀怪物后的经验、银子、灵元等的掉落几率(刷钱升级流必备),甚至还有增加每秒回蓝和回血速度的特别属性,“暗黑3”“血瓶CD”什么的设定直接被碾压!

暗黑2的装备附加属性丰富
暗黑2的装备附加属性丰富
《风云传奇》的装备设计有“暗黑2”的精髓
《风云传奇》的装备设计有“暗黑2”的精髓

  怀念那些曾经在“暗黑2”中的经典系统,传承到“暗黑3”却变了味道。现在角色的移动速度就和在“暗黑2”中被冰冻了差不多;当我们堆到数万伤害的时候,也没有+100毒液伤害的护身符了,法师们没有技能伤害的加成,只能挥动斧头、弓、双手大剑,来获得更高的DPS,那又何必设计那么多职业,太无趣了;任务除了经验和金钱,没有特殊奖励,在“暗黑2”里,任务曾经给加生命的药水,抗性卷轴,个性化装备,技能点,符文,升级金色装备品质的奖励等等···暴雪策划了这款游戏12年,任务系统就不但没有做得更精美,反倒退步了。记得“暗黑2”时,不同关卡之间曾经是用路点直接连接的,现在的改动更让我感觉很无力。

暗黑2中的任务系统是经典
暗黑2中的任务系统是经典

 

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