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可移动BSP面技术 你的【斗战神】是个真实的世界

2012-06-27 17:26作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  玩过《斗战神》的玩家,都会觉得这款游戏中的各种战斗非常有趣,而且整个游戏的场景变化也都非常的真实。然而,如果一定要说出究竟真实在什么地方,大家又会觉得比较的模糊。事实上,正是因为“战斗2.0”标准中包括可移动BSP面技术、场景互动技术以及天气系统在内的各种细节,对于《斗战神》进行了“润物细无声”的改变,才会让我们有这样的感觉。

  可移动BSP面技术

  BSP(二叉空间分割Binary Space Partitioning)技术,指通过二叉空间分割方法对游戏场景模型的多边形进行整合,最终生成的可供玩家站立的平面。这是一个已经存在许多年的技术。不过,这一室内引擎渲染主流技术依然有着强大的生命力,包括DOOM3、半条命2等游戏都采用了这一技术。

  而在这一技术的基础上, “战斗2.0”标准提出了可移动BSP面技术。顾名思义,所谓可移动BSP面技术,指的就是玩家站立的面,本身就是一个可以时刻移动的面。这意味着玩家能够在各种可移动物体上进行战斗,比如顺水而下的竹筏,巨兽的背上等等。

《斗战神》可移动BSP面技术展示
《斗战神》可移动BSP面技术展示

  可移动BSP面技术带来了什么?

  事实上,可移动BSP面技术在单机游戏、由其是动作游戏中经常会使用到。比如在《战神》、《猎天使魔女》等动作游戏中,某些场景会需要玩家从一个高速移动的物体上跳跃到另一物体上。由于玩家所站立的面是移动的,因此在跳跃时必须掌握时机点,否则就难以达成目标。

  而在网络游戏中,使用这一技术后,可以让玩家依据地形,来选择不同的战术和玩法。举例来说,当两名玩家PK时,如果一名玩家处于静止面上,而另一名玩家处于移动面上,二者是处在相对移动的状态。而在“战斗2.0”的标准中的所有攻击都是无锁定的,那么两名玩家使用远程攻击瞄准攻击对手时,就无法命中对手。而要想准确攻击到对手,则必须计算瞄准的提前量。

  当然,实际的游戏当中,使用可移动BSP面技术后并不像我们说的这么简单,因为还要计算不同面的高度差、战斗的场景重力、以及不同可移动面之间的连通性等各项参数。但是,在引入这一技术之后,可以让网络游戏的战斗体验,更加接近顶级单机动作游戏的操作体验。据称,《斗战神》研发团队正在针对可移动BSP面技术进行最后的技术攻关,希望能够在下一个版本的游戏中真正实现可移动BSP面技术。

场景互动技术
场景互动技术

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