【武魂】不删档封测711开启 2.5D战斗新模式
2012-06-28 15:37作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
网易动作武侠新游《武魂》精英测试已完美收官,完成从强调打击感到全面提升战斗品质的蜕变,其劲爽战斗及流畅操作获得玩家和媒体一致认可。经历数万线上玩家综合审评,及5省网吧玩家深访调整,《武魂》新一轮迭代优化已趋完成,将于7月11日开启不删档限号封测。 这是继精英测试后,《武魂》在玩法多样性、交互性及持续性上的重大内容放出。将以玩家体验为重心,在视效体验、玩法类型、战斗互动、操作性能、属性成长方面推出大量新内容。务求从战前、战中、战后3个方面改变2.5D游戏固有模式,为玩家提供标杆式的最高质战斗体验。 战前:独特碎片式MMO玩法 按时按需自由选择 在加入帮会、刷塔、押镖等多种新玩法后,《武魂》玩法系统格局全盘转变,率先进入碎片式MMO时代。过百种战斗玩法,PVE和PVP双向发展,让玩家可根据时间和需求自由选择。如果玩家时间充裕且队伍成熟,可挑战大型多人副本及跨服战场;时间紧迫或只身一人则可选择迷宫型玩法“夺宝奇兵”,或投机玩法“如意签”。碎片玩法更好满足玩家不同时间和人数的娱乐需求,随时随性享受战斗乐趣。 另有实时匹配组队系统辅助,为不同等级、装备的玩家智能筛选团队成员,一键组队,实现战前“0等待”,提高社交便利性,无需再为寻找队友烦恼。 战中:即时演算打斗互动 战斗体验再提升 不删档测试版本首次将即时演算全面运用于战斗中,令发招、弹道、命中3个战斗要素呈现更大随机性,战斗体验再提升。伴随场景互动元素加入,玩家与战场环境实现即时交互,战斗反馈更真实。 视频:激水起浪剑气破竹《武魂》场景互动效果实拍 即时演算对提高操作深度同样有效,令玩家在战斗过程中出现明显可被控瞬间,如在强力物理技产生后坐,法术技加入起手势和收手势等。在高速APM判定系统及0延迟操作的支持下,这些瞬间将为战斗增添更多变数。经5省玩家实测,加入更多可控瞬间后,玩家因操作而获得的优势更强,有助加强战斗满足感。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!