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网易【斩魂】17日封测 颠覆横版连击体验

2012-07-05 10:50作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

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  7月5日,人气火爆的网易3D横版闯关格斗新游《斩魂》官方宣布将于7月17日进行限号不删档终极封测。在此前进行的打击操作体验测试、F.MMO玩法测试两项测试中,《斩魂》3D化零死角格斗、跨机种多人互动玩法已得到玩家、媒体高度认可。此次终极封测,《斩魂》在继续优化二者情况下,又将推出颠覆性极限连击、全服多人大乱斗日常战场、1080P高清3D新场景等全新游戏内容。

  普通玩家PVE亦可破千连击

  玩过格斗游戏的玩家对于连击是又爱又恨:爱的是连击带来的酣畅淋漓爽快感,恨的是被连上后几无操作空间只能眼睁睁被连到死的无奈感。更恨的是,连招被设置成千篇一律的固定形式,看了开头就知道对手接下来的操作,着实令人乏味。

  据网易介绍,此次终极封测带来的极限连击,是斩魂开发组经过经典街机格斗标准优化,全面优化起手、承接、浮空、接地等招数,增加追击的便捷度,提升普通攻击对连击的衔接性。值得一提的是,《斩魂》连击并非限定固定招数,每个角色都会拥有多段式攻击技能,在攻击的过程中可根据实际情况中断原有攻击技能,拆解攻击招式,切换为其他攻击招数,从而实现不同效果的连击次数。对于普通玩家而言,即使通过“普通攻击+任意招式+普通攻击+……”的循环操作,在节奏得当的情况下亦可实现酣畅淋漓的极限连击效果。

《斩魂》游戏截图
《斩魂》游戏截图

  《斩魂》7月17日终极封测优化实现极限连击,多段式关键帧判定,自由连招组合,普通玩家亦可实现破千连击。图为剑侠实现破千连击。

  PVP升级经典街机连击闪躲模式

  传统2D横版游戏中,限于引擎和研发理念限制,连击系统在PVP中均存在无限连、倒地起身无敌强中断两种备受玩家诟病的形式。

  为杜绝无限连、倒地起身无敌强中断的不良游戏体验,斩魂在龙擎高端技术支持下,采用更体现玩家临场操作意识的全新模式:引入并优化《拳皇》等经典街机格斗游戏中被击打方向后翻滚起身模式,实现上下后三向翻滚、起身,增加被击打玩家主动反击和躲闪操作空间,借此实现中断连击效果;玩家若想持续连击,则需要良好的预判对手翻滚、起身方向能力,同时还需掌控好打击节奏,这大大增加PK中的变数,在确保公平的前提下最大限度增加玩家的PK对抗乐趣。

《斩魂》游戏截图
《斩魂》游戏截图

  斩魂PVP采用拳皇自由连击模式,玩家被连击后可倒地全方向翻滚、全方向起身,避免被无限连击,考验玩家临场反应,格斗效果十分逼真。图为剑侠玩家倒地后向下起身躲闪影战职业的连击操作。

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