风吹走动尽收眼底【黑金】次世代画面定义
2012-07-18 14:26作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
作为蜗牛2012年新魔幻网游领军之作,中俄联合出品的次世代3D网游《黑金》,结合当下最热门的次世代网游技术,使用蜗牛全新自研非商用次世代引擎,旨在为玩家带来一场新魔幻文化表现力的震撼视觉冲击。在经过物理碰撞仿真解算、基于环境贴图的实时光照渲染以及对现实生活景象的严格还原,使得游戏里一切的风吹走动,玩家们都能从游戏里觉察,力求为玩家打造一个最为逼真而且细腻完美的游戏环境。 全景高清贴图 实现实时光照渲染 在传统网游中,其画面大多采用的是普通贴图,而普通贴图,远不能反映现实场景真实亮度和实时的光照变化。比如,在普通贴图中,如果有太阳和白云,那么太阳和白云在照片中呈现的是同样的亮度——纯白色,而太阳和白云的实际亮度差别是非常大的。《黑金》为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用全景高清贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。游戏引擎通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下,利用硬件完成了高光反射贴图的生成。最终通过可编程图形管道,完成了光照的实时计算和渲染。在《黑金》世界里,无论是绚丽的魔法技能特效,还是水面流动时对光影的折射,以及从明媚的俄兰蒂尔大陆进入昏暗的山脉时光影变化和人走动时影随身动的过程,全都以实时动态光影表现出来,给玩家以身临其境的感觉。 细节精心雕琢 等比还原现实场景 在普通的3D网游里,建模通常采用“低模+单层颜色贴图”的简单建模方式,画面表现的真实、细腻程度就会显得很一般。而《黑金》则选择了“等比例建模+多法线贴图”的次世代建模方式。通过等比例建模方式,《黑金》在游戏里完全还原了现实环境中的人物与建筑、树木、高山悬崖下的感官视觉,从只能仰观的巨型喀什神秘人物雕像到山顶俯视下的森林河流都给人一种接近真实画面的感觉,更何况下多法线贴图和雕刻技术下,整个《黑金》世界都是由专业建模人员通过千万次的精雕细琢而成,大到整个艾森赫特大陆严重破坏后风化沙砾漫天的糟糕环境,小到游戏种族人物服饰的表面纹理都成为了主创团队成员手下的艺术品。他们对现实场景和诸多细节的乐此不疲与执着,使得《黑金》画面在严格限制模型量且规定贴图分辨率的苛刻条件下,依然表现出了精彩的画面细节,制作出异常精美的游戏画面。 仿真物理碰撞 强化极致打击快感 游戏里的物理碰撞是通过逻辑运算来表现游戏里一些刚性对象的属性变化,比如动量、扭矩或者弹性,有时候也支持非刚性体的物理属性改变,比如像流水等流体,这样可以得到更加真实的结果。在以往的3D网游中,那些物体虽然会动,但是却都只会按照原定计划做规定运动,比如,如果两个角色相互撞击,然后受力立刻后退到某个位置,整个过程都相当死板,不管两个人撞击情况,如碰撞面积,他们都会迅速停在预先设计的位置。而通过仿真物理碰撞解算后,两个人碰撞后后退的速度和方向,后退的距离都会根据具体情况而呈现出不同的过程和结果。这就实现了这些物体之间相互影响的效果。而《黑金》的仿真物理碰撞,不仅仅将人和人的碰撞、人在流水中产生的涟漪以及人经过花草时的扰动表现出来,更为重要的是,物理碰撞运算大大强化了游戏里的打击感,比如碰撞时发生的物体破碎,比如动作细节运算,再加上游戏里战斗时紧凑的音乐和音效,让玩家在享受视觉盛宴的同时,体验到游戏极致的打击快感。
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