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勾勒产业发展脉络 见证网游产业十年辉煌

2012-07-26 13:45作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  勾勒产业发展脉络 见证网游产业十年辉煌

  第十届中国国际数码互动娱乐展览会盛大启幕

  孙寿山出席并致辞

  本报讯 (记者 高远 李淼 任晓宁)

  2012年7月25日,由资讯出版总署、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家互联网信息办公室、广电总局、国家版权局、体育总局、共青团中央、中国关心下一代工作委员会、贸促会、上海市政府等十三个部门联合指导举办的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)在上海开幕。资讯出版总署副署长孙寿山,上海市委常委、副市长屠光绍等出席开幕式并致辞。

  据了解,今年恰逢ChinaJoy十周年之际。以“开放、转型、突破,迎接新纪元”为主题的本届展会吸引了来自全球等30多个国家和地区的349家企业,携600余款各类游戏作品参展,展出面积约为7万平方米,规模创历届之最。展会期间,还将同时举办“中国游戏商务大会”、“中国游戏开发者大会”和“中国游戏外包大会”等专题会议,以及Cosplay动漫游戏角色扮演大赛、“张江杯”电子竞技大赛等一系列活动。

  无论是ChinaJoy的连续成功举办,还是中国网络游戏出版产业特别是民族原创网络游戏出版产业的快速发展,背后都离不开我国政府对网络游戏产业发展的高度重视与扶持,特别是离不开资讯出版总署等部门十余年来在加强游戏审批管理、促进技术创新、增强企业原创能力、鼓励游戏企业多出精品、引导开拓海外市场、实施网络游戏防沉迷系统、打击“私服”、“外挂”等侵权盗版行为、查处各类违法违规游戏出版活动等方面所付出的努力。过去十年,特别是“十一五”期间,在政府各有关部门的扶持、引导和鼓励下,以及在业界、社会各方的共同努力和推动下,中国网络游戏出版产业表现出旺盛的生命力和吸引力,成为互联网经济发展的“火车头”。

  十年间,中国网络游戏出版产业由最初市场总收入不足10亿元的细微行业,发展成为直接市场规模超过400亿人民币、带动电信、媒体等相关产业收入超过700亿人民币、消费人数上亿的巨大产业,特别是其中民族原创网络游戏出版产业已经连续7年牢牢占据国内市场主导地位,发展速度和规模令世界瞩目。

  2012年以来,我国网络游戏出版产业继续保持良好发展态势,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营销增速迅猛。据中国版协游戏工委委托专业机构的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,其中,客户端网游营收197.3亿元,同比增长12.5%;网页游戏营收38.2亿元,同比增长46.7%。移动网游营收12.6亿元,同比增长54.4%。值得关注的是,今年上半年,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。

  作为中国网络游戏出版产业发展的一面镜子,ChinaJoy客观清晰地反映出中国网络游戏出版产业发展的脉络,充分显示了中国网络游戏出版产业由小到大、由弱到强的成长轨迹。十年间,ChinaJoy也获得长足进步,不仅成为国内外游戏出版企业展示新产品、交流新经验、研讨新趋势、进行商务洽谈的重要平台,更成长为与美国E3展、德国科隆展齐名的国际性游戏产业盛会,亚洲同行业第一大展览会。

  为了促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作,学习国际先进游戏研发技术与经验,创造游戏研发合作机会,建立游戏研发技术与游戏产品的输入输出渠道,本届ChinaJoy展会根据国内技术交流的实际需要囊括了当今游戏行业各个领域,涉及大型在线游戏开发、手机游戏、社交游戏、网页游戏、未来游戏技术发展等,涉及游戏制作技术环节将包括策划、美术、程序、运营、音效、管理、安全、测试八大类。

  组委会还将在展会期间组织召开中国游戏商务大会(CGBC),分设中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、SNS和Social Game论坛、海外发展与合作论坛、游戏伦理与文化分会、游戏教育论坛、娱乐产业合作论坛、桌面游戏论坛、移动互联网娱乐论坛、媒体营销论坛、中国国际网页游戏峰会、网络游戏与产业链合作论坛、投融资论坛等11个主题论坛。其中,作为CGBC也是ChinaJoy最重要的产业会议,“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”云集了来自政府主管单位的领导、国内外游戏公司最知名、最权威、最具代表性的演讲嘉宾。以 “开放、转型、突破,迎接新纪元”为主题的本届高峰论坛还与时俱进地将纯粹的嘉宾演讲形式调整为“产业环境与政策”、“领袖观点”、“主题演讲”三大板块。

  据了解,本届ChinaJoy BtoC互动娱乐展示区的参展展商将首次达到200家,展出全球优秀游戏产品600余款,现场体验机1200台以上,涵盖网络游戏、单机游戏、网页游戏、移动娱乐、桌面游戏、电子竞技、Cosplay、动漫周边以及数码互动娱乐硬件产品等领域。

  15万名到场观众将在目前亚洲综合规模最大的数码互动娱乐展区,享受到由国际国内游戏企业共同烹制的游戏饕餮大宴。其中,国产游戏继续占据绝大多数,并首次达到400款以上。而国际方面,全球知名公司Sony、EA、暴雪、Intel、AMD、 nVIDIA、Crytek等也加大参展力度,将通过技术和产品展示直接面向中国玩家,为国人带来全球最新、最顶尖的游戏发展成果。

  值得一提的是,适逢ChinaJoy十周年,在B to C互动娱乐展示区的N1展馆,主办方设立了面积400平米的十周年主题展示区,将以图片、资料、视频等形式向广大观众展示ChinaJoy和中国游戏出版产业十年来所取得的成绩与成就。展示区中还展出了自电子游戏诞生以来的各种游戏机、游戏设备,玩家可以通过亲身参与试玩体验技术发展为游戏所带来的巨大变革。

  资讯出版总署、工业和信息化部、财政部、商务部、广电总局、国家版权局、体育总局、共青团中央、中国关心下一代工作委员会、贸促会、上海市政府等相关单位负责人出席开幕式。

[编辑:明月照我心]

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