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放眼2011:告别山寨 中国网游“改革开放”

发表时间:2010-12-30 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
我们不可否认,2010年,网游行业遭遇到了前所未有的“瓶颈期”。

  2010年即将浑浑沌沌的过去了,在这一年里,我们迎来了期待已久的“巫妖王之怒”,亲历了《龙之谷》、《神魔大陆》和《神兵传奇》等网游大作上线的轰轰烈烈,见证了山寨新网游在市场上的惨不忍睹……2010年是平凡的一年,这一年中,没有任何一款新网游可以称之为“成功网游”,公测达到30万人同时在线。同时,2010年的网游行业也比较“2”,山寨成风,同质化现象严重,缺乏新的游戏模式与创意……尽管2010年网游行业的发展规模与营收还算很不错,但是,我们不可否认,2010年,网游行业遭遇到了前所未有的“瓶颈期”。 

百度榜单前20位,老网游依然坚挺,未见一款新网游。

  当然,你可以说笔者是杞人忧天,也可以说笔者是庸人自扰,都没有关系,因为每个人对于事物的看法不同,更何况是网游产业这么大的蛋糕呢?

  中国的网游市场规模已初步形成,预计在未来的3年里,网游市场的增长脚步即将放慢。也就是说,从前是几款龙头网游在分食中国网游行业这块大蛋糕,现在和未来是几百款甚至几千款网游一起来分食,每款能分到的也就不那么多了。想要分到更多,那么就得把蛋糕继续做大,把眼光瞄向全球市场。据美国市场分析机构ABI Research的报告,全球网游市场规模将在2012年超过200亿美金。按照目前这种现状,中国又能分到多少呢?

  其实,中国网游国际化的道路已经开启,网游抱团出海早已进行多年,也已初具规模,出口网游每年为中国网游行业贡献了不少的利润和财富。尽管这样,仍未把中国网游的潜力及价值发挥到最大化,很多国产网游在国外甚至还出现了“水土不服”的现象。看看《魔兽世界》在全球各地的蓬勃发展及受欢迎程度,我们不禁感叹:Made-in-China的网游什么时候也能够达到这样的水平呢?

  综合上述,笔者得出的结论是:中国网游行业也需要“改革开放”!怎么改?怎么革,还有待探讨。下面是笔者的一些观点。

  第一,建立完善的网游管理制度,鼓励国产网游出口。

  笔者说过,中国网游市场已形成一定的规模,至少有3/5的中国网民都是网游玩家。这样的状态下,“严防死赌”已经解决不了任何的问题,建立完善的网游管理制度势在必行。不要把网游行业再当作新兴产业来管理,应当作文化产业和国民产业来规范,应鼓励国产网游的研发及出口,壮大国产网游,让其得到积极和良性的发展。

  第二,各大厂商开放胸怀,团结起来做“精品”。

  目前,在中国这片美丽的大地上,已有数百万的人在从事网游行业。每每看到各大厂商之间的拼杀及人才挖角事件,笔者就会痛心疾首。同一个产业,为什么就不能良性竞争呢?为什么就不能团结起来,在技术及模式上进行创新呢?窝里斗算什么本事?各大厂商都需要放开胸怀,团结起来,把精英人才聚在一起做精品网游,把网游市场的眼光瞄向全世界!

  第三,技术革新,观念更新

  技术方面,笔者不是很懂。单在网游引擎,中国网游就需要革新,一个引擎做几百款网游,不同质化才怪。引进新技术和开发新技术需要齐头并进。还有在观念方面也需要更新,不要只是把网游当作一棵摇钱树,更多的是要负起责任来,对社会的责任,对玩家的责任,都需要一一负起来!

  当然,单做到以上3点还是远远不够的。笔者暂时只想到了这些,希望行业精英们继续补充。

  展望2011,期望看到中国网游行业有所改观和突破,早日实现全球化,让Made-in-China的网游在全世界发光发亮。

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