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暴雪二十年 三个原则打造品质传奇(图)

发表时间:2011-02-12 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
那些从《魔兽世界》才开始认识暴雪的玩家们,可能对“暴雪出品”这个铭牌不太感冒,也许玩家认为制作出《魔兽世界》这样大卖特卖的游戏,让暴雪有能力投资到长线开发周期中而不用担心传统的资金回笼周期问题,然而暴雪也不是一直都这么风光,但是他们确实一直在开发高质

  《黑色荆棘》 1994年

  玩家可以扮演突击队员Kyle Blackthorne,是一个拥有强大力量、动物般狡猾和神秘过去的勇士。Blackthorne突然发现自己身处未来的星球Tuul,必须面对突如其来的野兽及成群的妖精,拯救Androthi的人民。

  这三款游戏的出货量非常高,曾长期占据游戏排行榜单的首位,也为暴雪的高品质承诺打下坚实的基础。

  随着游戏种类越来越多,售价越来越高,稍微有点头脑的玩家都会凭借对游戏的第一印象来判定其值不值得购买。而日益高昂的宣传广告费用显示出开发商兴奋度的上升,也让他们越来越谨慎小心。而一旦暴雪发行游戏时,玩家几乎连游戏名称都不看直接买下,根本不管游戏是什么内容,因为之前的经验告诉他们,这货出的游戏一定会很好玩。

  《魔兽争霸:兽人与人类》为暴雪带来了巨大的成功,并且让他们看到了开发续集的可能性。不过暴雪没有简单的例行公事般的开发续集赚钱,而是更新图像引擎,更改游戏玩法,大费周折开发出《魔兽争霸2》,随后在第一个资料片中更新游戏界面和AI设置。《魔兽争霸3:黑潮》的出现,让暴雪第一次有机会在即时战略游戏中加入RPG元素,并且将控制精确到单个的单位,而不是像传统即时战略游戏中,玩家只能控制许多单位的联合体那样。为了克制让胜利冲昏了头而盲目的开发廉价新版本的冲动,暴雪参考游戏的收入,来制定下一步的预算。

 

 1994年《魔兽争霸》

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