柳暗花明又一村 看网游领域的重大突破级作品
发表时间:2011-05-10 作者: 来源:互联网
在网游市场上,同质化是一个不容回避的事实。相似的画面、相似的操作,甚至相似的剧情,很多游戏换了一身马甲又重新上阵…… 导致这些情况的原因是多方面的,其中高昂的研发成本是摆在首位的,这让众多游戏商不得不三思而后行。创意好又怎样?获得玩家认可才是王道。好的创意一旦获得成功,说不定立马就会被其他游戏商山寨过去。有的游戏商,甚至专门以山寨别人的游戏为生。这直接导致了网游同质化的泛滥。比如西游系列的回合制游戏,真的做到臭了。 然而,历史从来就不缺乏勇者,当我们面对一款款换枪不换炮的游戏感到厌倦时,就会有那么一款让人眼前一亮的游戏出现了。比如《传奇》腻味了?《剑灵》和C9要来了,CF腻味了,《全球使命》来了……这些做出创新的游戏也许还不是人气第一的产品,但它们用实际行动向玩家证明了一个真理:真正的好游戏,是不怕别人复制的。 传统MMO的突破:剑灵 《剑灵》的开发者说,要让玩家摆脱长期以来的单调游戏方式,让玩家获得更丰富奇幻的游戏体验。从目前看来,他们做到了。 在这款游戏中,除了滑鼠和鼠标外,还会用到传说中的“震动摇杆”。当游戏中的角色攻击或者挨打时,玩家手中的摇杆就会感受到回馈的作用力,实在是动感十足。 同时,这款游戏也是大陆游戏中首款拥有3D音效的武侠RPG,相比传统的左右声道,3D音效更能带给我们身临其境的感觉!另外,加上独特的画夜系统、视觉系战斗系统等特色,《剑灵》堪称是传统MMO的一次独具一格的突破!
传奇已成往事,剑灵成2011年最大期待作品 射击网游的突破:全球使命 在我们的潜意识里,说起射击网游,似乎就是FPS,即第一人称射击。又会想到CF,想到CS,想到那个大学校园里无数个与室友们酣战甚至组建战队的往事。但射击游戏里来就不是FPS独美的,TPS第三人称射击游戏一直被称为是射击游戏突破创新的前锋领域,比如《英雄本色》的子弹时间,还有XIII的漫画风格。 网游第一款TPS为《全球使命》,这款基于虚幻3引擎研发的产品让传统的射击网游领略了一个完全不同对战世界。翻滚、攀爬、近身格斗都成为寻常事,而最具有卖点的还是掩体系统,游戏场景不将不再是一成不变的,而是能够被“破坏”的。比如同样是掩体,钢铁类的掩体可能让你安全无忧,但木板之类的掩体缺可能被对手的子弹穿透。 虚幻3引擎带来的拓展不仅是视角和模式的改变。传统射击游戏只有一种武器,而《全球使命》是双主武器设定,同时武器可以改装;战场上被击中后怎么办?等死?不好意思,在《全球使命》里队友是可以救援的,只要你的血量没到0,就可以打上一针肾上腺素复活,还能自己在垂死之际寻找掩体等待救援。而且只要你血量没低于某个值,可以缓慢自动恢复。相比TPS,现在的FPS的确太单调了! FPS过于单调,TPS作品全球使命更为丰富多元化
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