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网络游戏防沉迷实名验证实行半月回顾

发表时间:2011-10-17 作者:叶子猪整编 来源:叶子猪

       本月1日起,八部门《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》正式实施。但是不少网民对此嗤之以鼻,认为防沉迷实名验证形式主义大于实质内容,不堪一击。到底网游戏防沉迷实名验证效果如何呢?各媒体报道情况未能有实质性改变。难怪一些网民称实名验证是炮灰性举措,治标不治本,解决不了实质性的问题。

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  网游防沉迷实名验证如何防沉迷?

  认身份证不认人

  根据网游防沉迷实名验证要求,玩家登录一个游戏前,需要进行注册,在填写相关内容时,有一项为身份信息;通过输入身份证号,系统由此辨别玩家是否成年。如果已满18岁,玩家在游戏中相关操作将不受限制。

  如果是未成年人,那么当他游戏时,前3小时的经验获得,装备、物品的掉落率不受影响;超过3个小时,则在游戏中的收益减半;超过5个小时后,则玩家在游戏中的收益为零。因为超时游戏没有收益,网游防沉迷系统的存在迫使未成年人下线休息。

  具体实施流程

  网络游戏运营企业收集并初步识别网游用户注册信息,按流程及时向全国公民身份证号码查询服务中心报送需验证的用户身份信息,查询中心将身份比对的结果反馈给网游企业,企业严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

  明日起,又有一批法律法规将开始实施。其中,由资讯出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,明起正式实施,旨在防止未成年人盗用或者使用虚假成年人身份信息,规避网络游戏防沉迷系统的限制。今后,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。

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