特色何在?3D游戏画面深度剖析
发表时间:2012-02-21 作者:夜小狸 来源:夜小狸博客
欧美魔幻史诗+西方审美,是类魔兽网游成功的主因 《上古世纪》(Arche Age)【专区】 魔兽世界可以算是典型欧美画风,如果单从审美来说当初大部分人都觉得魔兽世界“丑不堪言”。但是我们不难发现魔兽是一个高度拟真的世界,一山一水一草一木都让你觉得真实而熟悉,对人物的个性刻画也是入木三分。研发美术们非常完美的再现了恢弘且严谨的世界观。可以说,魔兽世界能够看到的所有东西,都充满了个性。游戏剧情为它们赋予了鲜活的生命。 2012魔幻3D新作《裂隙》(Rift)【专题】 现今网游中大量的采用了欧美魔幻元素,从职业到怪物,再到场景和服装等等。神马阵营系统,声望成就系统基本都是舶来货。从客观的角度来说我觉得不管是抄袭借鉴还是自主创新,一定都不能因为借来的东西失掉了自己的风格,毕竟大家看到发着火球冰箭甩着雷电术骑着猛犸象的所谓仙侠和武侠都会觉得滑稽可笑。
暴雪新作 《暗黑破坏神3》(Diablo3)【专区】
而关于题材分类,魔幻、奇幻、科幻基本都属于欧美风格。在我印象中属于中国的题材有武侠、仙侠、玄幻。玄幻题材里的不少设定是源自中国的玄学,是建立在东方元素下的幻想世界。国内无论是画面还是题材,唯一做出点成绩的似乎也只有武侠了。 新武侠?图为《九阴真经》(欧服译为Age of Wulin)【专区】 国产网游究竟有没有风骨? 分析了韩式和类魔兽3D游戏后我们基本可以发现问题了,中国网游的画面没有“风骨”,这里已经不单纯是画面风格和个性的问题了。拿电影来比喻:韩式网游像商业大片,除了画面效果你记不住别的东西。欧美魔幻类网游像伦理片,让你思考和想象(比如阿凡达)。而中国网游,我只能说是《十面埋伏》了… 画面与内涵,说者容易作者难。但界定网游是否具有“美感”的必然是二者合一,国产网游一直在中国风和民族风上艰难的寻找出路。近些年我们已经可以看到大量忠于原著的中国神话和武侠题材改编网游。可以说中国研发在走一条最艰难的道路,制作一款真正的中国式网游。 说句老话:我们拭目以待… 下一页:相关游戏介绍
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