悠悠十载中国路 韩游前生今世历程全回顾
2012-06-14 09:34作者:东写西读来源:中关村在线 |新手卡|激活码领取
‘泡菜游戏’一直以来都是一个亦正亦邪的名词,主要是指着缺乏完整的游戏背景,世界观幼稚,文化底蕴不深厚不够深厚的韩国游戏。可就是这种键盘都用不着几个的简单游戏,曾经横扫中国市场,为韩国开发商和中国的本土运营商创造了一个又一个的财富神话。最近两年,韩国网游又在中国发展的如日中天,特别是今年,都应该算是泡菜年了。《玛雅战纪》、《剑灵》、《TERA》、《ARGO》、等韩国大作始在游戏特色上开始推阵出新,从众多精彩纷呈的韩国大作中脱颖而出。我们回顾12年‘韩国泡菜’中国发展历程,不难看出‘泡菜网游’几个转折点的变革,他们已深知,比文化比不过中国原创网游,比游戏性和技术比不过欧美网游,如果再不做出改变,韩游就会面临着在中国游戏市场出局。 黑暗之光(2000年韩游第一代) 2000年11月25日正式推出宇智科通正式推出韩游《黑暗之光》,同时也代表韩国MGAME游戏网进入中国市场。尽管这个默默无闻的半成品游戏很快便被大多数人所遗忘,但是它却打响了韩国网络游戏进军中国的第一枪。 千年(2001年3月韩游第一代) 《千年》由的韩国著名的游戏开发商Actoz研发的MMORPG游戏,它是一部纯正武侠风格的游戏,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。现在看起来《千年》并没有那么经典,但那时的玩家却极为疯狂,为了一件极品装备惜投入大量的精力和财力,这种状况也造成了作弊外挂的泛滥,最终给了这款不错的游戏致使的打击。千年的成功也让无数游戏开发商看到了游戏行业不可限量的前景——武侠题材有利可图。 红月(2001年7月韩游第一代) 2001年在中国正式公测,相比之前的几款游戏,《红月》已经有了进步,游戏里开始讲究刺激和畅快的PK,一个简单的动作,一个简单的技能就使几乎整个屏幕的怪物灰飞烟灭。或在PK时,将不断涌上的对手一个个秒杀或一群群秒杀,肾上腺素飙升的快感是无法描述的,当然你也可能随时会变成那被秒杀中的一员。“秒杀”这一词也从〈红月〉中流传出去并被广泛传播,客观的说《红月》其实是一款不错的游戏,但最终因为亚联运营不给力而停止了在中国的运营。
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