谭群钊:网游从业者的快乐哲学
发表时间:2010-06-01 作者: 编辑:日月 来源:未知
从学生时代通宵打游戏,到打自己制作的第一个游戏,再到盛大十年创业做到游戏CEO,“网游从业者”谭群钊的人生轨迹就是在诠释他的生存哲学,人一定要干自己喜欢并且擅长的事情。
小步快跑 盛大很早就提出了打造“娱乐帝国”的宏大理想,近些年从文学到影视再到一系列衍生领域的横向占领使得人们意识到,互联网在一定程度上可以为娱乐带来革命性的变化。对此,谭群钊就表示,“其实就盛大而言,不只有游戏,我们还有文学、影视等,我觉得互联网的传播能力和技术,会为娱乐行业带来翻天覆地的发展。这是一个大趋势,而盛大游戏一直遵循小步快跑的原则,所以我们现在已经开始自己的‘开头’了”。 谭群钊所指的“开头”,说的是盛大游戏践行网游全面娱乐化的Allstar盛典。“但这还只是一个小的开头,我们也在不断寻找创新的方式。” 据谭群钊介绍,Allstar是盛大游戏践行网游娱乐化的一次总动员。经过十年的发展与积淀,盛大游戏希望通过Allstar种种模式的创造,为行业探索出一条适应今后十年发展的新模式。 Allstar是一个综合的概念,包括明星产品、明星制作人、明星级的艺人和Showgirl、明星CEO等等。你可以看到在Allstar盛典现场,从虚拟娱乐形式出发,结合丰富的现实生活游戏元素,通过一系列跨娱乐内容的打造,营造出一个真正的跨娱乐互动盛典。从制作人、形象Showgirl的实体游戏互动,到代表各类型文化元素的评委与制作人的点评互动,以及现场玩家、公会代表与产品内容的互动,盛大游戏以娱乐化的精神,进行了多层次、多角度、多方位的完美跨界整合。 同时,盛大游戏第一次成功整合“18计划”、“20计划”、“游戏嘉年华”等平台,集成为全新的“Allstar”平台。自此,各源头内容来源,经过筛选整合提升之后,将统一在“Allstar”平台对外集中发布。“Allstar”平台也将成为一种全新的内容来源机制,成为盛大游戏旗下产品的“Hollywood”,拉开游戏业界崭新的新品培育篇章。 “以上这一切,最终目的是以用户的需求为先导,给用户带来真正长期的、可信赖的、有品位的游戏娱乐内容享受。” 谭群钊表示,未来Allstar会坚持办下去,每年都会以一种独特的盛典形式来演绎本年度盛大游戏的主题。 当记者问到盛大游戏将在未来遇到什么样的挑战时,谭群钊表示,在过去几年里盛大的新游戏得到了很大的发展,也在不断满足用户其他的需要,如果说挑战的话,可能就是在要不断去寻找用户需求的点,需要去不断地创新,有创新意识。“我们在过去几年有很大的发展空间,我相信在以后几年仍然有很大的空间,但是这个需要我们的创新,需要更优秀的服务,包括我们现在推出的Allstar产品,它的创新点和品质,应该优秀于同类型的一些产品。无论是应对这个市场自身发展的趋势,还是自己的战略,我觉得只管做出最优秀的产品就好。” 除推出“Allstar”平台外,盛大更同时推出9款网游新品,并高调推荐八大制作人,首次公开盛大游戏在新十年网游时代的战略思路。谭群钊表示,“经过十年的发展与积淀,中国网游产业已步入新一轮高速发展期,作为行业领军企业的盛大游戏,有责任也有必要探索出一条适应今后十年发展的新模式”。 此次发布的9款游戏分别是《龙之谷》、《泡泡战士》、《拳皇世界》、《零世界》、《星辰变》、《传世群英传WEB》、《英雄年代2》、《魔界II》、《Mochi Media》。其中《星辰变》改编自盛大文学网站旗下同名热门小说。《龙之谷》、《泡泡战士》为代理产品,《拳皇世界》为合作开发,《Mochi Media》为全球化战略的最新成果。 同时,盛大宣称已构建出完善的制作人体系,将实现由产品责任模式向制作人责任模式的转变。这一转变将有效捆绑制作人本身对产品、市场的驾驭能力,带动盛大游戏整体优化对市场需求和导向的把握。盛大游戏运营思路的再次提升,是要进一步加强对用户需求的尊重和认同,从根本上改变目前产品先导型营运模式的现状,完成从“产品——用户”到“制作人——用户”的对接转变。 |
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