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神秘世界总监专访:游戏无角色等级设定

发表时间:2010-06-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
日外媒对《神秘世界》游戏总监拉格纳-托恩基斯特进行了一次采访谈论,其中我们得知,游戏用一种“powers”的系统替代等级系统。

  近日外媒对《神秘世界》游戏总监拉格纳-托恩基斯特进行了一次采访谈论了包括等级,副本,阵营等在内的一些内容。


  以下是访谈摘要:

  1、 再次重申,目前全力开发PC版本,家用机版本会开发,但是会单独开发。

  2、 游戏中的三个组织有这非常大的不同,首先,他们拥有完全独立的故事背景和发展进程;其次,三个组织的目标是不一样,玩家需要根据组织的不同哲学来进行游戏;第三,每个组织都会拥有大量玩家自定义的内容。

  3、 收费模式还未确定。

  4、 交通方面,会有一个称为Agartha的独特系统来让玩家在大陆之间穿行。大陆内的穿行方式我们暂时还未公布,不过可以肯定的是,不能发生玩家抢劫车辆在大陆内肆意穿行的情况。

  5、 PVE内容跟魔兽类似,有大型野外区域也有一些小型的任务副本点缀其中,当然也有地下城系统。不过总体上游戏提倡玩家之间的互动,不鼓励SOLO玩法。

  6、 游戏中没有等级,取而代之的是一种称为“powers”的系统。玩家可以得到点数来购买“powers”来增强玩家的能力。如果你有时间你可以搜集到所有的“powers”,不过那会是一样漫长的过场。一个玩家在进入战斗区域后只能携带14中“powers”。此外玩家还可以通过技能,装备物品等方面来增强自己的能力。

  7、 游戏采用开放性设计,各个组织将可以同场竞技,抵抗黑暗势力。地下城与大型副本的设计将会遵循平衡原则,具体细节还有待进一步开发。

  8、 组织之间的战斗将会是游戏PVP玩法的重中之重。游戏内包括PVP系统包括随机匹配场景模式和指定场景选择模式。

  9、 游戏中玩家将会有交易技能,可以制作生产物品,包括武器装备等。

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