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《极光世界》也学暴雪大神 跳票来换品质

发表时间:2010-06-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对他们说:‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息,他们知道这意味着项目又要往后

  “我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对他们说:‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息,他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

  暴雪的跳票行为使暴雪的粉丝们拥有了一次次爱恨交加的回忆。但无论当暴雪跳票时,粉丝们是如何的失望,最后的结局都是意料之中的喜出望外,这是一种极其复杂而又美妙的内心体验。幸运的是,国产网游《极光世界》也让自己的支持者们享受到了这种体验。但这对国产网游来说,绝对是不可思议的事情。跳票意味着失去信心、各方压力、延误赚钱时间!

  2009年11月27日,原计划对外开启封测版本,因产品未达到标准,测试被叫停;2010年1月29日,原计划于2月3日进行的《极光世界》首映测试临时取消。官方真诚的道歉并没有让满怀期待的玩家们满意,他们开始在《极光世界》官方论坛发帖泄愤。他们并不认为公告上所说的“因为产品未达到预期而取消测试”是实情,因为在中国网游界还没有那一款网游曾因为这个原因而取消测试过。然而,官方所说的完全属实。

  2010年1月28日13:00点,《极光世界》内部评测组做出最后结论,版本并未达到之前预定的标准,坚决不同意对外测试。之所以未达到预期标准,完全是因为3个月前研发组的一次讨论会议,在那次会议上,研发组做出了重大的决定,将已经制作好的几乎所有的系统进行全面的翻新,从而使游戏的品质得到一次更大的提升。这个决定就意味着在已经对外公布了时间的首映测试前,研发组要去完成一个几乎不可能完成的任务。

  不仅如此,已经被放过三次鸽子的投资商一定会再次暴跳如雷,极光互动CEO方晓日将又一次面临沉重的考验。但方晓日明白,品质是一款游戏的生命,再大的困难也得克服。于是,在投资商并不知情的情况下,一场“密谋”已经在悄悄的展开。

  2010年1月29日,极光互动发布了《极光互动致玩家道歉信》,正式对外宣布《极光世界》首映测试取消。一切都在意料之中,投资商代表亲自来到极光互动讨说法。当他们看到最新的游戏演示后,这位曾经负责投资过世界上多款网游的投资商代表再也不提测试取消的事情,而在观看许久之后只说了两个字:“惊喜”。

  直到今天,仍然有不少玩家对那次临时取消的测试耿耿于怀,因为这是他们从上一次测试结束后一直期待了四个月的结果。跳票是总要付出代价的,但并非都是坏事。因为这次跳票,《极光世界》流失了一部分老用户,但却让留下来的用户更加坚定。

  2010年4月28日,极光互动为了完善5月27日的正式内测版本,提前开放了体验内测,当老玩家们进入游戏体验过之后,不禁被此版本的《极光世界》吓了一跳:《极光世界》变了,变得我们不敢相信这是之前玩过的一款游戏,除了之前玩家提过的bug和建议被采纳了之外,整个游戏画面和游戏玩法都提升了不止一个档次。而对于第一次进入《极光世界》的新玩家来说,更是惊喜,感叹之前怎么没听说过国内还有这样一款好游戏。

  2010年5月27日,《极光世界》首次开启对外的较大规模的测试。玩家热情高涨,超负荷的登录次数使官网打开速度极慢。15分钟之后,官网由于承载量过大而瘫痪,官方人员采取紧急抢修措施,于一个小时后修复。服务器正式开启瞬间,50000名玩家如潮水般涌进游戏,把各个主城的新手村挤了个水泄不通!根据可统计数字,在那期间,下载并安装《极光世界》的玩家超过150000,每小时下载并安装数字持续超过1500,与此同时,在各大媒体上领取神器、公会礼包的玩家数字再创高峰,每小时激活用户超过1000。官方决定紧急追加多组服务器,但追加服务器又在瞬间爆满。

  多次跳票的代价换来了《极光世界》今天的品质。当看到自己的游戏被玩家如此认可时,极光互动CEO方晓日幽默的对自己员工说:“看来跳票很值得,去数数暴雪一共跳了多少次票,我们要争取比他们还多跳一次。”

  尽管国产游戏如雨后春笋一般冒出,然而真正作为精品面向玩家服务的却少之又少,敢于承认错误并且大胆跳票的游戏更是寥寥可数。《极光世界》不仅敢于创新,更是大胆变革。跳票再跳票,短短时间整个游戏架构就经历了6次之多……不要怀疑,这是个有着丰富游戏经历的制作团队,更有着国内外顶尖的游戏制作人带队。我们要的,只有精品而已。

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