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《计算机与生活》前主编韩梦:游戏质量决定成功

发表时间:2010-06-27 作者:张利莉 编辑:日月 来源:未知
6月27日消息,《计算机与生活》前主编韩梦表示,百万网游大作需要的还是自身水平,国产游戏差在游戏质量上面,很多是通过海量宣传的游戏,真正玩起来,就觉得没什么意思。其次是宣传,同等的游戏效果,谁能宣传谁就能领先,当然也有公司或者小组是准备赌博的,赌一把,

  6月27日消息,《计算机与生活》前主编韩梦表示,百万网游大作需要的还是自身水平,国产游戏差在游戏质量上面,很多是通过海量宣传的游戏,真正玩起来,就觉得没什么意思。其次是宣传,同等的游戏效果,谁能宣传谁就能领先,当然也有公司或者小组是准备赌博的,赌一把,成了就走,不成也走,这样的例子不少。还有我觉得是选材,其实国内玩家还是很喜欢传统选材的,比如三国类、西游类,网游完全可以吸取其他同类游戏的优点。

  韩梦认为,随着时间的推移,玩家的水平和要求越来越高,游戏厂商的制作水平也必须与时俱进,不管怎么变,一定是满足玩家要求,才能根本上取得成功。

  记者:近日探访了中国多款百万级大作,通过与大量玩家调查和制作人对话,试图寻找百万级大作成功背后的规律。我们发现,中国的百万级网游大作只是少数,只有梦幻西游、征途、穿越火线、地下城和勇士、问道、传奇等少数几款大作曾经获得这样的佳绩,并且这些游戏依然成为现在很多大公司的主要收入来源。在您看来,造就中国百万级游戏大作的因素有哪些?

  韩梦:我觉得首先这些大作最需要的还是自身水平,国产游戏差在游戏质量上面,很多是通过海量宣传的游戏,真正玩起来,就觉得没什么意思,这一点,国外的游戏在质量上是远胜于国产的。其次是宣传,同等的游戏效果,谁能宣传谁就能领先,当然也有公司或者小组是准备赌博的,赌一把,成了就走,不成也走,这样的例子不少。还有我觉得是选材,其实国内玩家还是很喜欢传统选材的,比如三国类、西游类,网游完全可以吸取其他同类游戏的优点,比如最近比较火的《三国杀》是桌面类游戏,网络化也不错。再比如武侠类,国外题材多于魔幻。

  很多玩家从单机玩起,单机游戏的质量其实是要高于网络游戏的。其实游戏制作,不一定非要注重画面等硬件要素。国产游戏的创意不好,只能打硬件牌,但是硬件又没有国外游戏好,就显得各方面都不好。举个例子:现在任天堂的主机WII,是次时代三大主机中机能最差的,差的不是一星半点。但是主机和游戏销量都最好,一个是传统游戏根深蒂固,另外一个就是他们的游戏卖的是创意,是全家乐,不是画面。

  记者: 除了腾讯的几个游戏外,近几年极少出现百万级大作,你觉得原因是什么?

  韩梦:很多公司不敢进行大额投资了,因为很有可能收不回成本。现在国内厂商都想尽办法赚钱,我记得前几年出过一款游戏,是音乐类的,宣传永久免费,绝不收钱,这样做对玩家也很好,但是只是内嵌广告收入不成啊。不收费肯定不成,厂商活不了了,收费也要合理,其实最稳定的收费方式就是点卡。游戏的素质高了,玩家自然乐意花钱买点卡。你看魔兽现在都这样了,停在TBC不动了,还那么多人玩。

  记者: 我们对国内目前最成功的国产游戏《梦幻西游》做了调研,发现梦幻西游的经济平衡性和社区黏度方面,至今在国内没有被超越,他们的成功有哪些可以值得借鉴的?

  韩梦:《梦幻西游》是老游戏了,但是现在还是很火,一个是它推出的时间早,现在基础好,另外还是各方面的配合比较合理,梦幻就不是打的画面牌,画质再一般不过了。梦幻玩起来收费也不低,但是很多人愿意自掏腰包。过些年,游戏内收费的网游慢慢将被魔兽类游戏替代,这个是发展必然。

  记者:你认为中国百万级大作的成功是可以复制或者移植的吗?你认为哪些游戏最有机会成为下一款百万级大作?哪些公司依靠大作能够成为新一代的游戏明星?

  韩梦:我觉得复制和移植都谈不上,因为随着时间的推移,玩家的水平和要求越来越高,游戏厂商的制作水平也必须与时俱进,不管怎么变,一定是满足玩家要求,才能根本上取得成功。下一款百万大作还真不好说,现在这个市场太难预测了。公司的话我还是看好完美,首先是老板肯投资,而且自主研发上他们也走在前头,还有人力上也不错,现在完美就有很好的人力资源,当然了,这个成功的过程可能不是那么顺利,但是我觉得他们要是能坚持,还是有希望的。咱们看到其实九城,自主研发几乎没有,代理也不利,朱骏早晚转行,久游和盛大都转向网页游戏,这个不是发展的大趋势,等大型网游再度崛起,这些厂商也会措手不及。网易现在有点骑虎难下,要是能搞定魔兽,网页也很有前途,小厂商我都不怎么看好,很多都抱着赌博心理,或者小投资大收益,这个市场现在不允许小投资了。

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