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极光互动:中国是没有像暴雪那样的公司

发表时间:2010-07-02 作者: 编辑:日月 来源:未知
暴雪作为世界游戏领域里的顶尖公司,经常成为无数中国玩家和中国游戏行业人士标榜的对象。对于中国游戏群体来说,它总是存在于我们意识中的高处,给人一种很难企及的印象,而更深层次里展现的则其实是一种缺失的情感,一种对于国产游戏现状的无奈情绪。作为一家中国新锐

  晨星城

  记者:作为极光互动的首款网游产品,《极光世界》已经于6月17日开启了不删档内测,目前状况如何?

  王永斌:可以透露的是,各项数据都超过了公司要求的各项指标。我们以非常低的成本获得了非常可观的回报,有些数据甚至可能创造游戏业内的奇迹。而且针对国内游戏来说,相信玩过我们游戏的玩家朋友,一定会继续陪伴《极光》成长!

  记者:以非常低的成本取得了非常可观的回报,能透露一下是怎样做到的吗?

  王永斌:市场其实很简单,就是2个词“节奏”和“执行力”,相信老的市场人一眼就能明白这2个词的真实含义。

  坚持以纯粹产品为中心的宣传路线

  记者:在市场营销方面是不是遇到了非常多的困难?

  王永斌:从正式运营那一刻开始,团队中的每个人都感觉到了一种压力,这种压力并非来自于“学暴雪,做精品”口号所带来的外界质疑和取笑,而是我们这条以纯粹产品为中心的宣传路线,与各界明星当道的网游行业格格不入。在国产网游行业的现状下,确实非常困难,也往往意味着没有很高的关注度。但我们始终坚信的一点,是无论噱头有多大,玩家最终关注的都是产品本身,而搞噱头就意味着高成本、高流失率。

  记者:这的确是一件极具挑战的事情。极光互动接下来会有新的动作吗?

  王永斌:目前测试的版本,只是冰山一角,在未来很短的一段时间里将会对产品进行一次非常重大的变革。对于一款已经内测的游戏来说,这是中国游戏史上从来没有人做过,也没有人敢去做的一件事。

  在这里借记者平台可以给广大玩家朋友稍微透漏的是:《极光世界》将告别“站桩时代”,进入“移动战斗时代”。

  记者:最后,请您分析一下现在网络游戏行业的发展方向?

  王永斌: 1、目前,网游的品质化时代已经来临,走品质路线已经成为的大势所趋。

  2、文化,中国作为文化古国,也将陆续迎来有文化底蕴的国产游戏时代。

  3、不久,在品质时代之后,中国网游行业将迎来品牌时代,

  4、最后,品牌的差异化将成为竞争的核心。

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