盛大游戏COO朱继盛: 网游其实就是信息化
发表时间:2010-07-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
盛大游戏注册用户数达到60万,如果账号出现异常,盛大游戏该怎么解决?如何保障这些玩家的信息安全?这是盛大游戏首要关注的问题。
未来游戏充满想象 从事管理工作以来,朱继盛不能像以往那样,投入精力到技术研发中,不过,他仍旧密切关注着新技术的发展趋势。 “盛大运维游戏多,因此,如何均衡游戏服务器的负载平衡是一个问题。”朱继盛说,盛大游戏的云计算走在了业内前列,这些年也在利用虚拟化技术,均衡服务器,合理分配资源,最大程度地利用服务器资源。 以虚拟化为例,盛大游戏正在考虑将虚拟化应用到机房中,不是以单台服务器为目标,而是以整个机房为实施目标,可节约机房的占地面积,做好整体机房的虚拟化。 对于网络游戏应用新技术的未来趋势,朱继盛充满了期待: “未来,网络游戏的想象空间巨大。首先是人工智能的应用,人与电脑的完美结合,让玩家具有更完美的体验,需要应用各类感应技术。其次是屏幕显示技术,利用脑电波的新技术,也可能形成新的产业。最后是虚拟与现实技术的结合,比如在真实生活中,人手持地图行走,游戏按照一定的规则设置,模糊了现实和游戏的界限,更具有冲击力。” “不过,我暂时能想到这些。未来,网络游戏不止会应用到这些新技术。”朱继盛补充说。 在他看来,网络游戏的管理者分为两种类型。一种就是像技术总监那样,对技术在行,深入到游戏研发、制作方面,考察游戏的体验度等。其次是管理型的,具备一定的管理能力,组织一群人最大程度地发挥效益,注重流程组织,设置公司规则等。他认为自己是后者,发挥IT管理者的职能,这就是: “为什么看重IT技术?因为它能在公平和效率之间找到平衡,这也是信息化所能发挥的效益,更是网络游戏的本身。” |
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