麒麟邢山虎:梦聊封测再推成2 新游布局2011
发表时间:2010-08-03 作者: 编辑:日月 来源:未知 游戏下载
说起《梦幻聊斋》这款产品,许多朋友一定在回味刚结束的游戏封测盛宴,而在近乎同时结束的chinajoy现场,叶子猪前线的游戏记者采访了推出《梦幻聊斋》产品的麒麟游戏总裁邢山虎。
说起《梦幻聊斋》这款产品,许多朋友一定在回味刚结束的游戏封测盛宴,而在近乎同时结束的chinajoy现场,叶子猪前线的游戏记者采访了推出《梦幻聊斋》产品的麒麟游戏总裁邢山虎。
《梦幻聊斋》大受欢迎 中国鬼神文化远攻海外市场 采访时谈到《梦幻聊斋》封测情况,邢山虎表示游戏在封测时得到了众多玩家的力捧,远远超出预期。测试时服务器爆满,在开测第一天,服务器的排队人数达到了6000人,不得不增开服务器。这是麒麟第一次把全3D引擎来做回合制游戏,担心玩家是不是适合旋转,因为有很多玩家没有接触过3D回合制游戏,这款游戏给中国的回合制游戏玩家带来了全3D视听视觉的上面的效果。 记者问起制作Q版《梦幻聊斋》初衷,邢山虎说:《聊斋》代表中国鬼神文化的一个巅峰,提到鬼神文化是两种,一种是鬼,一种是妖,聊斋当中,画皮就是鬼怪文化,讲到妖就是非常轻松俏皮。我认为鬼怪会给大家一种压抑的感觉,所以我们希望把妖精的感觉做的更好一些,所以做的越来越Q,越来越好玩,是我们的方向。《梦幻聊斋》会在年底前正式上市,并和电影《画皮2》进行深度合作。 而关于《梦幻聊斋》将来的计划,邢山虎回答:回合制游戏起源于海外,之后在日本和中国得到了长足的发展。日本以各类TVgame和掌机游戏平台将其发扬光大,3D旋律画面的回合制游戏在如今的次世代主机平台比比皆是。所以《梦幻聊斋》在麒麟游戏的计划中,将会是一款推向海外市场的作品。谈到麒麟游戏的海外产业规模时,邢山虎还介绍了麒麟在马来西亚、新加坡、泰国、港澳台等地区的状况。麒麟的海外产业主要涉及东南亚和一些英文国家。《梦幻聊斋》也会从东南亚、日韩等对回合制游戏接受力很强的地区做起,再发展到其他地区。 麒麟邢山虎
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