专访竺琦:《降龙之剑》90级前不花钱
发表时间:2010-11-12 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
针对这样一款强PK网游,我们于今日邀请到了完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦,并针对玩家们最关心的一些话题对他进行了采访。
《降龙之剑》是一款承载2D翻天覆地变化的革新网游 记:作为一款强PK网游,您认为《降龙之剑》在游戏性上有什么优于其他同类产品的内容么? 竺:以往的2D即时制游戏的战斗方式其实十分单一,因此在《降龙之剑》的研发伊始就制定了不一样的发展方向。我们研究了目前为止所有玩家感兴趣的PK模式,并最终大胆地将许多2D即时制网游中从没有过的战争形式诸如塔防、骑战等植入到了游戏之中,这一尝试很明显地受到了玩家的欢迎,而随着游戏的不断进步,往后还会有更多的有趣PK模式呈现在玩家们面前。 《降龙之剑》拥有各种战斗方式 记:作为一款已经公测的网游,《降龙之剑》准备以怎样的收费方式来面向玩家们呢? 竺:在收费方面,《降龙之剑》将采取完全自由的道具收费方式,玩家的装备道具等都能通过正常游戏手段获得,而商城带给玩家的,则是更多的便捷及优惠,可以说,即使是在完全不消费的情况下,玩家在游戏中也能玩得很开心。但是同时,若玩家拥有商城中提供的各种道具的话,则他能在游戏中比任何其他玩家进步得更快,并且更强。 各式装备都能在游戏中得到 记:那么,在《降龙之剑》中,玩家完全不用花钱的状态可以一直持续到什么时候? 竺:诚恳地说,只要玩家愿意,他可以一直在游戏中免费畅玩下去。但是个人意见是,到90级以后,少量的付出会使每一位玩家的游戏事半功倍。同时,商城中提供的各种道具将能节约玩家的大量时间,让玩家们能有更多的精力投入到更精彩的战斗之中。 记:那《降龙之剑》又靠什么挣钱呢? 竺:《降龙之剑》并不是像一些同类产品那样,是以盈利为唯一目的的游戏,我们有着更远大的目标。的确曾经2D即时创造过别人难以企及的辉煌,但是随着时间的流逝以及玩家要求的提升,目前2D即时网游的市场已经处于了无生气的低靡状态,我们希望《降龙之剑》更多地能够成为一支强心针,让所有厂家在此为了将2D即时做得更好而转动起来,而在目前看来,我们的游戏已经起到了积极的效果。 记:《降龙之剑》的成功有目共睹,但是同时这也为这款游戏树立了不少的敌人,面对竞争对手,竺总有什么看法? 竺:我觉得这是一件很好的事情,因为我们原本的主旨就是做出一款更好更精的游戏,而良性的竞争则能够督促我们不断完善自己的产品,并将更精彩的游戏内容带给玩家。《降龙之剑》自信在游戏内容上不会输给任何人,我们也会堂堂正正地接受任何游戏的挑战。
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