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《魔神无双》硬派真铁血 追求极致战斗

发表时间:2011-02-24 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
真·铁血动作大片《魔神无双》将于2月25日全面启动“开放测试”。作为2011网游市场第一战,《魔神无双》硬派、铁血的特点吸引了大批喜好PK的玩家的目光。今天,蓝港在线总裁廖明香女士做客访谈室,首度畅谈《魔神无双》“开放测试”版本极致的战斗玩法。

  “软化”将会失去游戏最核心的特色

  记者: 有些玩家认为《魔神无双》风格过于“铁血”,在您看来是否有必要让《魔神无双》“软化”一点?

  廖明香:《魔神无双》中的设计理念的确很极致,甚至极端,比如为了强调游戏的重PVP的特点,策划们索性砍掉治疗职业,所有游戏中的职业全是攻击伤害型的。所以,这个产品一定是一款十分有个性的强PK游戏,那些追求个性的玩家们应该会很喜欢,而第一次接触游戏的玩家可能会有些不适应。

  既然我们是针对精英群体设计的游戏,我想如何专注地把游戏的“战斗”做得再极致一些才是应该考虑的。《魔神无双》本身就是一款比较铁血风格的游戏,如果“软化”将会失去游戏最核心的特色。

  2011年蓝港将在3D游戏领域发力

  记者:蓝港收购成都无双工作室是出于何种考虑?

  廖明香:无双工作室是由一大批有多年游戏设计经历的人才组成的团队,他们的团队在3D产品方面的研发实力很强。在《魔神无双》立项前一年,这个团队的几名核心人员便开发了Unique 3D引擎,这也是后来应用在《魔神无双》游戏的引擎,这个引擎实现了游戏很多复杂的动作、特效设计,可以说,《魔神无双》能够在PVP方面表现得如此极致,和引擎的效力有很大关系。 


 

  其次,就是蓝港在2011年准备在3D游戏领域发力,我们目前已经有多款待发的3D项目,包括《佣兵天下》、《开心大陆》等。《魔神无双》可以说是蓝港在3D产品方面布局的第一款上市的产品。

  游戏质量比风格更重要

  记者:蓝港目前旗下拥有《佣兵天下》、《西游记》、《开心大陆》、《魔神无双》等多款不同类型的游戏作品,多样化布局逐渐成型,在您看来,蓝港还需要补充哪些风格的游戏?

  廖明香:其实风格并不是我们首要考虑的,产品品质和特色才是我们一直最看重的。今年蓝港在2011第一战便推出《魔神无双》,是因为这款产品在“战斗”方面极具特色,可以说是国内市场上PK体验最好的网游,这种产品才是我们极力想带给玩家的。

  市场上每个风格、每种题材领域都有非常受欢迎的产品,玩家首先是认可这款游戏的可玩性、稳定性以及画面、操作等要素。当然,题材、风格也很重要,正如我们之前公布的《西游记》等产品,都是玩家们耳熟能详的经典题材。

  刚才也提到,蓝港在今年会在3D游戏方面加大研发投入,除了《魔神无双》之外,还会陆续推出《佣兵天下》、《开心大陆》等产品。

  记者:作为蓝港2011年的重点产品之一,今年《魔神无双》还会有哪些大动作?

  廖明香:《魔神无双》将在2月25号启动“开放测试”,大规模的城战、竞技场、据点战等玩法都会在这个版本中推出。开放测试后的下个版本,除了有更多的战场和城战,魔战士类型的两大新职业也将会出现。《魔神无双》将会以每月一个小版本,两个月一个大版本的速度推出更多专注于“战斗”体验的玩法。

  记者:蓝港的很多产品都出口到了海外,《魔神无双》是否也有类似计划?

  廖明香:《魔神无双》在年前的测试中市场反响很不错,陆续收到了很多海外运营商的洽谈意向。《魔神无双》将成为蓝港2011年海外战略的一部分,让全球更多的玩家体验这样将“战斗”做到极致的产品。

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