专访《魔神无双》制作人:公测将极力满足公会战争需求
发表时间:2011-04-08 作者: 来源:叶子猪
在公测中,《魔神无双》将为玩家带来哪些全新的玩法?今天,我们就此专访了《魔神无双》制作人半熟道长,他透露游戏将在公测期间将极力满足公会“战争”需求,专注于给玩家带来最好的PK体验。 记者:《魔神无双》即将公测,对于这款游戏来说应该是一个里程碑,能不能帮我们介绍一下这个版本的情况? 半熟道长:《魔神无双》由蓝港在线无双工作室已自主研发了3年多的时间,产品在立项之初就提出要以力争做中国最好的“战斗”网游做为我们的设计理念。可以说,前期的测试我们收集了很多用户的反馈,绝大多数来到我们游戏的玩家都是冲着PK来的,而我们这几年的研发心血也很好的满足他们。 对于公测,玩家们对我们提出了更高的要求,他们不仅希望能够有最好的“战斗”体验,这些热衷于PK的玩家更希望获得国内网游中最好的“战争”体验,公测版本的重点就在于满足玩家这种强烈的需求。 记者:《魔神无双》在公测中究竟是怎样完成从“战斗”向“战争”升级的呢? 半熟道长:公测时,我们的版本更新还是非常大的,综述起来主要是四大玩法: 一个是全新的“据点战”,这是小规模的帮派战争,我们目前规划了五大据点,15号会先开放三个; 第二大玩法就是推出两大全新的“万人城战”,这是继开放测试推出该玩法之后的一次深度升级,三大全服城战将会加强战争的频率和力度; 第三大玩法是我们针对于攻城战的“教学战”,这是一个全新的PVE副本,为了模拟真实战争我们下了很大功夫,而里面也暗藏了很多有趣的设计等待玩家亲自去发现; 第四个主要玩法就是我们将会陆续推出游戏中世界级得终极BOSS,这些BOSS难度很大,但我们为那些乐于挑战的高端玩家提供了很好的平台。 记者:我们知道,《魔神无双》作为国内很难得专注于PK的网游,您认为其最大的突破在哪里? 半熟道长:《魔神无双》是一款以战养战的重口味的PK网游。玩法内容偏重个人PVP和团队战斗,游戏中大胆放弃许多玩家熟悉的治疗与辅助职业,目前开放的六大职业全部是输出型职业,而所有技能在设计上均是瞬发无读条。现在的网游往往都在走“大而全”的路线,《魔神无双》敢于放弃一些内容专注于“战斗”这一件事情,我认为这就是最大的突破。 记者:《魔神无双》还有哪些优势是您认为在同类网游中突出的? 半熟道长:我们更专注游戏中的战斗体感,强调游戏的高操作性。在《魔神无双》的PVP玩法中,技能配合的纯熟操作决定了玩家战斗的成败,如果玩家技巧纯熟配合得当,哪怕是几个30级的玩家,也可以将一个70级的玩家彻底击溃,而绝不是只依赖于装备的好坏。《魔神无双》另一个优势是全国95%以上的电脑都可以顺畅的运行我们的游戏,因为游戏采用双贴膜技术,配置高的电脑可以开特效画面华丽,配置低的电脑牺牲画面效果一样可以流畅运行。 记者:《魔神无双》一直在强调“战”,战的体系是如何构架的? 半熟道长:其实如果大家真正玩了《魔神无双》就会发现,我们会让玩家在各个单位体系都能体验到战斗的爽快感,从1人对1人的竞技场,到阵营之间的大战、频繁的小规模据点战,甚至大规模的万人战场,这些都是为了能够让玩家在游戏的各个环节都能体验到前所未有的战斗激情,我们是希望能够用这样的战斗体系构架出一个以“战”为核心的铁血网游。 记者:听说有很多公会大规模入驻了这款游戏? 半熟道长:是的,举不完全统计,千人以上规模入驻的公会已经有30多家,近200家大小公会集体入驻《魔神无双》,因为我们游戏为他们创造了一个可以大战拳脚的战争环境。“战争”玩法更偏重团队间的战斗配合和战斗策略,并且社会属性更强。比如,公会在城战中取得胜利后,将获得城市统帅权的帮派将会对辖区内的所有商铺拥有税收权,同时拥有专有的“地下城”、获得独有的合成材料等诸多特权,这些将对所有公会成员都会有很大的利益。 记者:您有什么话想对广大的玩家说? 半熟道长:《魔神无双》是我们为全国热爱PK的玩家们诚意献上的一款游戏,诚邀你们在4月15日公测的时候能去到游戏中体验。我们每一个研发、运营人员都愿意倾听每一个好战玩家的声音,不断在《魔神无双》的后续版本中专注于“战”的挖掘。
[编辑:apple] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!