叶子猪:韩国网游第一人宋在京先生专访
发表时间:2011-07-14 作者: 来源:叶子猪
1.《上古世纪》在介绍的描述中被称之为“全球首款第三代网游”,宋先生能介绍一下“第三代网游”这个概念吗? 第三代网游是继承了现有游戏的优点,在游戏的品质上有所超越,并提出了更具创新性的理念。游戏引擎技术的进步,让我们有机会为玩家呈现空前恢弘和真实的世界,很多以前受限于技术的构思得以在《上古世纪》中实现,在画面和音效等各方面,都可以给玩家前所未有的体验。更重要的是理念上的改变,玩家能够从被动体验游戏,转变为游戏的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界。 2.在宋先生看来,第三代网游与前两代网游的主要区别在于哪里呢? 之前的游戏中玩家只能按照开发者设计好的玩法进行游戏,而第三代网游会更注重自由度,给玩家提供更丰富、自由的玩法。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足各种需求的玩家。 第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。 第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。在目前大部分游戏中,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。《上古世纪》并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果。 3.《上古世纪》作为第三代网游的扛鼎之作,最大的特色体现在哪里呢? 第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时,游戏也延续了以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。 第三代网游最大的特色,就是玩家不再是被动地接受设定好的玩法和内容,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,游戏的过程和结果不应该是固定的必然的,而是充满了随机性和偶然,我相信玩家会在其中获得更多的乐趣。 4. 宋先生被成为是韩国网游第一人,之前已经有多个游戏的成功案例,这次的《上古世纪》也是在国内外受到玩家和媒体的重点关注的,那么宋先生自己对《上古世纪》有着什么样的期望呢? XLGAMES为《上古世纪》集中了公司几乎所有的研发力量,研发历时6年多。游戏里的大量体现了我们对玩家改造世界的理解,希望给玩家更充分的自由去改造世界,被改造后的游戏世界将永久保留,希望这种高度自由的玩法更给玩家带来更多的乐趣。 5.《上古世纪》的开发费用高达300亿韩元(约1.8亿RMB),且关系着“宋在京”的名声和“金漆招牌”,宋先生是否会感到压力呢? 更多的沉浸在创作游戏中,也就更多的关注游戏本身的玩法、画面等玩家所关注的细节,力求把《上古世纪》打造成这个时代的领航作品,是我的追求,或许其他都是水到渠成的事情。 6. 从宋先生的传奇经历来看,从开发《风之国度》、《天堂》,创下当时的最高在线人数,再到加入NEXON和NCSOFT公司后又先后出走,再到创立属于自己的游戏公司XLGAMES,全力开发《上古世纪》,有人说宋先生只适合做游戏而不适合推广宣传,宋先生自己对此是怎样看的呢?会对《上古世纪》在中国的运营造成影响吗? 我自己很喜欢体验各种各样的游戏,并希望能在体验过程中带来灵感,我对网游的研发有浓厚的兴趣,希望在产品本身能有更多的创意,我是开发者出身的公司代表,虽然我不擅长推广宣传,但公司内宣传部人员都优秀。而且,XLGAMES在中国的合作伙伴腾讯则在运营方便有着丰富的经验,所以我们很荣幸的走在了一起,共同为中国玩家呈现《上古世纪》 7.《上古世纪》选择了腾讯(专题 、新游 、Showgirl 、COS )作为中国区域的运营商,而腾讯旗下却同时代理运营或者自主研发着好几款同类型的大型游戏,连宋先生都曾经表示希望《上古世纪》与《剑灵》能错开上市时间。在这样的前提下,不会担心同类型游戏之间的竞争吗? 《上古世纪》与《剑灵》各有特色,更多优秀的产品有利于玩家的选择。 8.现在网游行业同质化现象严重,而《上古世纪》据说希望实现《网络创世纪》的社交、《魔兽世界》PVE、《天堂》PVP等长处,这是否会成为诸多游戏元素的堆积,而欠缺自己的特点?? 事物的发展总是需要继承前一代的优点,在此基础上进行创新和突破,MMORPG游戏也是如此。继承并不是简单的堆积,而是针对以往游戏的优点,围绕《上古世纪》的开发理念进行深层次的融合,同时还要在此基础上寻求创新和突破。《上古世纪》将是不同于以往MMORPG的产品,玩家不会在局限于设计者开发好的内容,而是自行创造内容和玩法。 9.宋先生自己作为一个MMORPG网游的资深玩家,就您个人的理想网游来说,是什么样的呢?在《上古世纪》之中实现了吗? 电影和游戏都是艺术的表现形态,它们之间在很多方面是有相通之处的,所以,不能说前者的表现就是后者的终极形态。MMOG,最大特点是成千上万的人可以在虚拟的游戏世界中一起享受游戏的乐趣,真正的MMOG要能够在某种程度上折射现实的点点滴滴,玩家之间以及玩家和游戏之间互相影响,并且结果是随机而无法预料的!因此,很难说MMOG的终极形态到底是什么样,《上古世纪》也不会是终极形态,只是在“乐趣”和“真实”上走得更快,更加贴近MMOG的本质而已。 |
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