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免费当道 星战OL将成最后一个收费游戏?

发表时间:2012-02-25 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网

  成本太高、后继无力、硬件要求严苛、竞争激烈、BUG频出、期望太高、免费当道……自从《星球大战OL:旧共和国》正式上线以来,几乎每隔几天就会爆出不理的消息,从上线前号称“魔兽世界终结者”,再到高居外媒评价最让人失望大作榜首,到也许将是“最后一款收费游戏”,不禁让人感到唏嘘。

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       EA欲借《星球大战:旧共和国》挑战《魔兽世界》

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  也许是感受到欧美市场的压力,近日《星战OL》官方公布游戏将在今年3月1日登陆部分环太平洋的国家地区,包括澳大利亚、新西兰、新加坡和香港,届时周边地区同样可以注册并在这些地方体验《星球大战:旧共和国》的魅力。在为亚洲玩家不再需要翻墙体验的同时,也可以看出,虽然曾经有着一堆最佳的称号,《星战OL:旧共和国》也许会是最后一款同类型的游戏。哪怕EA游戏的总裁Frank Gibeau,也表达过对游戏成本的忧虑。“我真希望不需要花这么多钱,”他说道。“我想所有人都是这么认为的。”索尼在线的总裁John Smedley说的就更直接了:“在我看来,《旧共和国》将会是最后一款使用传统付费模式的大投入游戏。”

  它出生于MMO一个时代的结束和另一个时代的开始。

  EA曾欲借《星球大战:旧共和国》挑战《魔兽世界》

  国外媒体在《星战OL》发售前曾撰文称,作为MMO游戏市场曾经的王者,EA计划凭借最新的《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic)在网络游戏领域挑战动视暴雪的《魔兽世界》,并有望拿下全球大型多人在线游戏市场最高15%的份额。不可谓不雄心壮志。随之各大媒体争相曝光星战OL对比WOW的各种优势,并把它定位为最有希望终结魔兽世界王者地位的一款游戏产品。

  Cowen&Co 分析师Doug Creutz预测EA为《星球大战:旧共和国》投资接近5亿美元。他相信EA已经尽可能的缩小在MMO上的风险,但这依然是非常冒险的赌注。EA的投资将如何收回完全依赖于星球大战的运营表现。

  《星球大战:旧共和国》挑战《魔兽世界》四大特色

  自《星球大战:旧共和国》发布以来,就一直被拿来和WOW来进行比较。诚然,这两部MMORPG确实有太多相似的地方,但是仔细来看,Bioware的第一部MMORPG并没有重新定义MMO的游戏方式,但它也确实改变了一些MMO的传统。

  1.对话

  《旧共和国》最大的优势就是在游戏过程中,对于人物对话和故事叙述方式的改变。以往的MMO游戏总是用大量的文本来代替对话,所以大部分玩家都不耐烦地跳过这些对话。而《旧共和国》中所有的对话都进行配音,再辅以与玩家之间的互动,游戏的剧情很容易的就抓住了玩家们的注意力。基于如此细致的对话与互动,这还是我第一次在MMORPG里如此的关注剧情的的发展。

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