网友猛烈抨击:暴雪固步自封请君入瓮
2012-05-23 09:45作者:游民星空来源:游民星空 |新手卡|激活码领取
二.末日星际之于rts 如果说创造标杆是一种成就,那么开疆破土,大刀阔斧恐怕就是一种更加巨大的成功了,那也是当年暴雪曾经稍微有过的一点点魄力,对于星际争霸的成功,笔者猜想没有多少人愿意否认。 尽管它的灵感一贯来源于剽窃,但是他对于rts技术性的突破也是显而易见的,包括对于魔兽的成功沿袭,使星际一度囊括了1998年最大销量,这也是他们开始翻身的起点,当然他们王座下的累累白骨也是铭刻人心的,其中就有赫赫有名的西木头。 那时候没人知道什么叫做rts,是沙丘让westwood走入辉煌,暴雪只不过是个仰人鼻息的小公司,能在rts领域和西木掰手腕的近乎于零。
然而在这样的状态下,魔兽和星际的稳步推出,使得暴雪从西木的灵感上找到了谋生的办法,通过对于沙丘2和命令与征服系列的成功“借用”,暴雪颇有种咸鱼翻身的感觉。 而cnc的续作速度方面,西木显然略有不逮,同时在红警与帝国时代较量的时刻,暴雪的魔兽3已经悄然现身,因此,历数下来整个rts系列的辉煌历史,不啻于暴雪公司的发家史,同时加上西木公司的血泪史。虽然之后它被ea收了神通,再不复当年辉煌,但人们都会记得,因为创意永远比发展要来的难得多。 尽管有剽窃嫌疑,但星际的优势是板上钉钉的,也没有人会因为暴雪借鉴别人创意就会去贬低他或者怎样,相反棒子国的火爆充分证明了暴雪的星际利用价值。无奈,暴雪又陷入了他一贯的行为套路,在这个异彩纷呈的新时代,一步一步拖着曾经的rts辉煌步入了僵局,甚至是无法回头的危局。 就像任何人都必须承认星际1的成功一样,星际2显然没有取得暴雪想象中的成功,对于暴雪在业内的定位来讲,星际2可以算是完全失败的作品。 虽然暴雪已经意识到现在的rts行业已经是多元化的时代,太多的rts已经摆脱了资源采集-造建筑-出兵的三部曲阶段,开始进入更加自由化也更加时代化的特色rts,但他还是没有勇气和魄力落实在行动之上。 对于rts来说,暴雪没有固步自封,他只是在走老路,并且在走路的同时将路边的花花草草点缀的无比漂亮,同时把土路改成了石子路,又改成了柏油路,还植树造林了一下。然而林荫小路与荆棘小路没有任何本质区别,不能说暴雪不努力,也不能说暴雪取得的成就无法超越西木,微软,只能说暴雪的成功是在稳步自转前提下所取得的,创新,与它无缘。 笔者不想过多的提到创新这个词,好像笔者是来故意黑暴雪的一样,事实上暴黑们要比笔者聪明得多。 只是在路线问题上,暴雪选择了安全而又无痛的方式,虽然他们无法向世界宣布他们是最有创意最有新元素的公司,但他们可以自豪地宣布自己是最知名的公司,至少在rts即时战略领域,是这样的。然而墨守成规的道路永远不是被两个面堵死的,那么就有了第三个面。
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