市场趋于成熟 网游巨头集体挺进手机游戏
发表时间:2010-06-07 作者: 编辑:日月 来源:未知
近日,中国上市游戏公司第九城市宣布与中国 移动游戏基地携手合作《2010FIFA 南非世界杯》手机游戏和《2010 FIFA 世界杯Online》网络游戏。而不久前,盛大曾传出“700万美元收购威锋网(专业手机论坛)”的消息,虽然消息没有被证实,但盛大游戏董事长谭群钊称其一直在寻
近日,中国上市游戏公司第九城市宣布与中国 移动游戏基地携手合作《2010FIFA 南非世界杯》手机游戏和《2010 FIFA 世界杯Online》网络游戏。而不久前,盛大曾传出“700万美元收购威锋网(专业手机论坛)”的消息,虽然消息没有被证实,但盛大游戏董事长谭群钊称其一直在寻求“包括手机游戏业务在内”的投资与收购机会。 国内一线游戏厂商将目光投向手机游戏绝非偶然,事实上在刚刚结束的中国互联网站长年会上,创新工厂董事长李开复也做出预测,称“娱乐”将主导中国 移动互联网市场。 有分析人士指出,各大游戏厂商开始着眼于手机游戏是市场成熟的“自然规律”,经过几年的积累,我国移动互联网用户资源已经非常庞大,而随着3G网络、智能手机的普及和应用,手机游戏或将成为我国游戏行业下一个增长点。 市场环境趋于成熟 “如果不投资(移动互联网),一定会错过今后十年中最大的机会。”优视科技CEO俞永福曾经这样形容移动投资者面对移动互联网的心态。 CNNIC数据显示,截至2009年12月底,手机网民规模2.33亿,占网民总体的60.8%,这一数字在2008年12月为1.18亿。而随着我国3G网络的建设以及智能手机的普及,分析人士认为我国移动互联网市场正在趋于成熟。 手机上网网民规模 移动互联网用户的快速增长在手机游戏收益方面体现也非常明显,一些手机游戏厂商收入较一年前有了大量增长。不久前空中网发布的2010年一季度财报显示,其手机游戏总营收为948万美元,同比增长91.67%,环比增长28.94%。与之相对,国内网游行业主要上市公司,如完美时空、盛大游戏、畅游等一季度网游收入环比增长均在5%以下,与去年同期相比增长速度也不足20%。 用户接受能力增强 在移动互联网用户不断增长的同时,游戏用户对于手机游戏形式的接受能力也得到了改善。 分析人士认为,以往游戏用户关注的焦点集中于大型网络游戏,他们对于手机游戏形式非常冷淡。然而随着近几年网页游戏爆发式增长,操作简便、游戏占用资源低、游戏时间更灵活的游戏形式赢得了游戏用户的认可,并在市场占有一席之地。 “网页游戏的特质与手机游戏非常类似,而用户对网页游戏接受能力的不断提高,对于培养手机游戏用户非常有利。”分析人士表示。 另外一方面,随着智能手机的不断普及以及手机上开发水平的提升,手机上游戏的体验在不断提升。据App Store分析公司Distimo统计:iphone上的app应用中70%都属于游戏和娱乐类,ipad的应用中也有近50%。Iphone上排名前列的手机游戏销量都在百万以上。 国际市场环境看好 “未来互联网的流量将主要来自手机,而非电脑。”谷歌产品经理道格拉斯·雷蒙德(DouglasRaymond)在上海一个论坛上表示。 美国研究与咨询服务提供机构Gartner发布的数据显示,2010年全球手机游戏总营收将超过56亿美元,相比去年的47亿美元,其市场规模增加了19%。Gartner还表示,手机游戏市场在近几年中都将保持稳定持续的增长,并且在2014年,全球手机游戏市场的规模将达到114亿美元。 此外,相关数据显示,日本、韩国手机游戏收入占其移动互联网增值服务的10%,这一比例在中国不足1%。 在良好的国际市场环境下,拥有7.4亿手机用户的中国掘金手机游戏能力被看好。 易观国际预计,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元人民币,2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。 |
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