从网游营销发展 看恶性炒作下的沉默
发表时间:2010-06-13 作者: 编辑:日月 来源:未知
国内游戏圈某位高层说:“我从不看游戏媒体,因为没一句真话,只有市场人员才看,学学人家是怎么炒的”。某种程度上,这的确是句大实话。但是, 游戏媒体不是没有实话,而是实话被大量的浮夸内容和耸人听闻所淹没,这是大网络时代的悲哀、是游戏媒体的悲哀、更是所有厂
国内游戏圈某位高层说:“我从不看游戏媒体,因为没一句真话,只有市场人员才看,学学人家是怎么炒的”。某种程度上,这的确是句大实话。但是, 游戏媒体不是没有实话,而是实话被大量的浮夸内容和耸人听闻所淹没,这是大网络时代的悲哀、是游戏媒体的悲哀、更是所有厂商的悲哀。 网游营销发展下的沉默螺旋 目前,几乎所有游戏厂商在推广自己产品的时候,走的都是一个套路:硬广告、产品软文、话题炒作、有钱的厂商再找点娱乐明星代个言唱个歌。 在多年前单纯的过去里,玩家通过一两篇游戏产品的前瞻介绍或评测报告,就可以对一个产品有大致清晰的了解,然后做出选择。但不知从何时起,一个产品动辄几十上百篇的相关文章,夸大虚假之辞充斥其中,以至于只要提到某产品的文章,均被划为枪稿软文。 结果雾里看花水中望月的玩家,纷纷被下一招话题炒作吸引而去,炒作主题也渐渐从游戏本身延伸到毫不相关的话题美女代言、猥琐男出咸猪手之流。于是,原本就已埋没在大量软文枪稿中,产品最本真的信息以及运营情况被人遗忘。 这便成了传播学里的概念“沉默螺旋”的完美诠释,上等案例。 要如何才能看到实话 |
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