从网游营销发展 看恶性炒作下的沉默
发表时间:2010-06-13 作者: 编辑:日月 来源:未知
国内游戏圈某位高层说:“我从不看游戏媒体,因为没一句真话,只有市场人员才看,学学人家是怎么炒的”。某种程度上,这的确是句大实话。但是, 游戏媒体不是没有实话,而是实话被大量的浮夸内容和耸人听闻所淹没,这是大网络时代的悲哀、是游戏媒体的悲哀、更是所有厂
“玩家刷屏投诉进服排队”是无奈还是炒作 于是,新职业新系统比不上好看的新画面,好看的新画面比不上美女的回眸一笑;美女的回眸一笑比不上苍老师的拥抱。 在这种态势之下,有某消息人士跑来爆料,于本月11日开始不删档测试的某2D游戏第一天就被玩家在官方论坛刷屏,被投诉超长时间排队,目前这种情况依然没有解决。 做媒体的第一反应,大致都差不多,一定会对其真实性表示怀疑。 事实上,在该游戏官网上,到今天下午4点左右,依旧有玩家抱怨排队的帖子,有的玩家宣称再进不了游戏将删客户端。 连线该游戏项目组后,新浪游戏了解到,此次被称为“不删档恒测”的测试,总共发放了5万个激活码,只开放一个大区,使用万人级别的服务器,昨日最高同时在线是2万人。盛大方面表示,该游戏目前尚处限量测试阶段,此次主要为做压力测试与商业模式测试,在修改完测试中出现的bug之前不会开发新服, 预计一周之内都不会推出新服。 对于厂商来说,开测爆满的确是一件值得高兴的事情;但是对于媒体来说,开测爆满玩家刷屏实在是一个没什么意思的题材。虽然,从传播学角度上来说,人们的从众心理、好奇心理会促成花车效应,于是更多的人会关注该款游戏,甚至加入到等待进服的队伍中。 但是,这个在游戏运营中的事件,或许已勾不起媒体兴趣,或许玩家也看不到,默默地沉默在漩涡的底端。 互联网带来的海量信息在今天,或许某种程度上已成海量垃圾,如何能把最精选的信息呈献给用户,还原游戏产品本身的魅力,关注游戏产品本身的运营与发展?希望随着行业的发展,众多厂商和媒体想到问题,不再是今天的无奈。 |
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