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空姐向上厂商向下 网游营销应告别色情炒作

发表时间:2010-06-13 作者: 编辑:日月 来源:未知
最近国内某厂商声称将邀请日本爱情动作明星苍井空老师,前来出席6月中旬其新游的发布会。当然对于苍井空老师此前所从事的职业,这样的事情放到国内来说,肯定是必定引发网络口水仗的。因为文化上的差异,我们的主流文化是很难去接受这样的一个人物,但这并不能阻止网民

  四、低成本高回报 网游营销告别色情炒作

  首选,分析下玩家。游戏玩家群体分两种,一种是专业玩家群,一种是大众玩家群。前者有着丰富的游戏经验,他们对游戏的选择通常有自己的判断,不容易受非游戏类信息的影响,因此一款游戏是否有代言人或者美女炒作,对他们而言不构成决定性影响。

  第二类玩家群,非常容易受游戏宣传影响而产生倾向性的游戏选择。专业的总是少数,后一类的玩家才是大众。这也就是为何游戏厂商明知很低俗还是依旧在炒作的缘故了。在明确营销的目标群体之后,就比较有的放矢了!

  十个方案九对奶,还有一个送Q币

  “十个方案九对奶,还有一个送Q币。”如今网游营销逐渐进入趋同时代。一方面,在行业竞争越来越激烈的市场环境下,业内应该重新审视这种趋同的代言对网游推广的实际作用。在红海里苦苦挣扎不如独创新蓝海。正如业内人士说评论的:大家有等于没有,花钱也是白话!所以,对于吸引大众玩家来说,网游营销的个性化尤为关键!

  另一方面,从长远来看,真正要改变这种弊病,网游企业必须重视起自身“软实力”的构建,《魔兽世界》需要代言么?代言的意义已经不大了!迪斯尼需要美女代言么?我想他们的米老鼠唐老鸭更为适合!这就是他们自身的软实力!软实力是第一类玩家所看中的,也对第二类玩家产生一定影响。

  当然,软实力不是一朝一夕就能构建出来的,短期市场推广常用的就是独特视角的营销炒作。下面就来看看近期的营销两个例子,这两个与色情无关,低成本效果也不错。

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