剑法不是火球术 武侠网游中的武学招式探讨
发表时间:2010-06-22 作者: 编辑:日月 来源:未知
网游在中国出现后,武侠游戏一直贯穿着中国网游的发展:最早的文字MUD,就是方舟子等人做的《侠客行》,而此后图形网游兴起,则有《金庸群侠传OL》、《笑傲江湖网络版》等游戏,为早期的民族原创网游,争得一席之地,也是武侠网游的锋芒初试。武学系统作为最能体现武侠
网游在中国出现后,武侠游戏一直贯穿着中国网游的发展:最早的文字MUD,就是方舟子等人做的《侠客行》,而此后图形网游兴起,则有《金庸群侠传OL》、《笑傲江湖网络版》等游戏,为早期的民族原创网游,争得一席之地,也是武侠网游的锋芒初试。武学系统作为最能体现武侠精髓的部分,也在武侠网游中发挥得淋漓尽致。 早期的武侠网游还能让人沉迷于武侠的氛围中,武功招式都很贴近武侠设定。比如很多玩家的初恋:《千年》,最难能可贵的是对武侠系统的高度模拟,游戏里的武功分类非常详细,战斗技能和武侠设定非常相近,成为武侠迷难忘的经典。 图1:早期的《千年》一招一式颇具武侠特色 |
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