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剑法不是火球术 武侠网游中的武学招式探讨

发表时间:2010-06-22 作者: 编辑:日月 来源:未知
网游在中国出现后,武侠游戏一直贯穿着中国网游的发展:最早的文字MUD,就是方舟子等人做的《侠客行》,而此后图形网游兴起,则有《金庸群侠传OL》、《笑傲江湖网络版》等游戏,为早期的民族原创网游,争得一席之地,也是武侠网游的锋芒初试。武学系统作为最能体现武侠

  真正的武功设计笔者认为应当是拳拳到肉,贴身搏斗为主。而不应该是你发一个火球术,我还一个冰箭术的隔空作战。

  在武侠网游经过了魔幻风的阵痛后,好在2010年的众多武侠网游开始反思,并推出了再现中华武术精髓的反思之作。像《刀剑2-封魔录》、《笑傲江湖》等,都是有经典武侠传承历史,取材于中国传统武侠的宏大江湖,其武功招式不再是火球术、暴风雪这样的花哨动作,取而代之的是招招到肉的中华绝学的再现。

  《笑傲江湖》,它在这方面算是反思的最彻底的一个。《笑傲江湖》的战斗系统极具革新意义,战斗表现非常的动作性,而且游戏中还能通过自创的招式组合,玩家会依次施展技能,而不同的组合之间会暗生相生相克之道。如同武侠小说中的某种武功可以完全克制另一种。游戏的轻功系统也会完美融合到战斗中,进行相应的加成。玩家在战斗时不再是两个人在互相对砍,躲闪、招架、反击等各种动作的加入让玩游戏如同看动作电影。

  图4:《笑傲江湖》近身搏斗,武侠江湖

  而且,游戏中的招式还可以自己组合,这也和武侠世界中的自学武功很相像。游戏中提供上千种基础招式,玩家可将这些基础招式自由组合,自创武功技能,最后形成一套自己的武学套路,成为一代宗师。正确使用招式后将产生击退、击倒、击飞等限制技效果,像极了我们熟悉的那个武侠世界里应有的招数。

  “十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”。这才是我们的武侠,请不要让魔幻风吹倒了它!

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