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网游霸王条款时代结束:互联网国家行动

发表时间:2010-06-28 作者: 编辑:日月 来源:未知
盗号频发、外挂横行、无故“封号”、停运不退款等问题不断的网游行业,在经过了十年“野蛮生长”之后,即将结束混乱时代。

  行动代号——“虚拟经济阳光化”

  互联网国家行动

  盗号频发、外挂横行、无故“封号”、停运不退款等问题不断的网游行业,在经过了十年“野蛮生长”之后,即将结束混乱时代。

  2010年6月22日,文化部正式出台《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。

  这并非孤例。近一个月以来,相关部门频繁出台各类管理办法条例加强互联网监管:工商总局的《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》、人民银行出台的《非金融机构支付服务管理办法》以及广电总局下发的《互联网电视内容服务管理规范》与《互联网电视集成业务管理规范》两大文件。

  种种迹象表明,网上的经济行为正在受到相关部门的重视和认可。国家对互联网的监管正在收紧。在电子商务(电商频道)、网络游戏发展十年之际,“虚拟经济阳光化”成为这次“国家行动”的代号。

  脆弱的玩家权益

  根据易观国际的数据,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,主要推动力为第一梯队厂商:腾讯、盛大,以及其他厂商。易观国际分析认为,中国网络游戏市场产品供大于求、同质化严重,导致市场增长放缓至近年最低点。

  在过去的10年,网游公司野蛮生长,利润率动辄高达百分之八九十。然而,过快的增长背后是,道德底线与暴利收益总是被轮番拷问,无法可依造成了太多的灰色地带。

  肆意发行虚拟货币;利用网游从事变相赌博和博彩牟利;拥有中止、终止或删除用户账号的绝对权利;可以随便行使包括封号、罚没道具甚至禁止某些功能等“停权”;占有用户未使用完的预存资金而不在“转服”甚至“停服”时予以归还。

  对于伤害到用户的行为,暴雨娱乐CEO朱威廉表示,可以罗列出上百种:小到随意篡改游戏的内容,比如一把红色的刀,未经用户同意就改成蓝色的;大到游戏突然停止运营,却不归还用户的预存资金。

  2009年4月28日,千橡集团旗下猫扑的网页游戏《猫扑七龙纪》突然停止了服务,上千名玩家受到影响。猫扑称会将付费玩家账户中的余额存入公司的另一款游戏中,不同意的玩家也不能退回余款。

  2010年1月,《热血传奇》的一位河北玩家与其他玩家PK时获得了战利品——一枚极品游戏装备“复活戒指”,结果被游戏运营商盛大以盗窃他人所得为由强行收回。

  理由是根据该用户加入游戏时所签订的《最终用户使用许可协议》:用户对盛大游戏管理人所进行的询问应据实澄清,否则盛大公司有权终止用户使用线上游戏。盛大公司发现不法或可疑行为者,有权随时通报司法或有权机关处理,并有权同时向该机关陈报用户的基本资料及行为供该机关调查,用户就此所发生的不便或困扰,不得向盛大网络请求任何损害或补偿。

  此类案件已经越来越多,事实上,因“封号”而产生的纠纷已经成为玩家与游戏运营商之间的最大沟壑。由于法规缺失,“乱封号”现象难以杜绝。《办法》的出台,有望使这一现象得到改观。

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