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游戏观察:反思中国网游现状 我们还欠缺一些什么

发表时间:2010-06-29 作者:老千 编辑:日月 来源:未知
中国网游发展速度之快,是所有人未成想到的。游戏企业从“0”发展到2009年的750家;游戏收入从“0”剧增到2010年第一季度的79.2亿,这些数据,无不透露出中国网游发展的辉煌。

  中国网游发展速度之快,是所有人未成想到的。游戏企业从“0”发展到2009年的750家;游戏收入从“0”剧增到2010年第一季度的79.2亿,这些数据,无不透露出中国网游发展的辉煌。

  网游发展十载,创造了无数的奇迹,但唯一没有创造的就是“魔兽世界”,即创造属于中国的经典网游,并得到广大玩家、媒体、厂商等一直认同。纵观中国网游现状:百家争鸣,但无一枝独秀。这样的现状让我们反思,国产网络到底是缺乏什么呢?

  决定网游发展的核心是什么?借用葛优的一句话:21世纪什么最贵?人才!中国网游发展的竞争也主要是人才的竞争,人才也决定了网游品质。最近几年,中国游戏行业的跳槽频频发生,从最初的个体,发展到团队;从底层到高管,这都说明了现在游戏企业对人才争夺白热化。盛大作为国内第一网游公司,也在不断的通过这种手段收编高端人才,从各种内部奖励,到今日的股改试验,都从侧面反映出中国游戏公司对游戏高级人才的战略方针。

  国内几大厂家各种人才和团队政策:

  1、 盛大网络从之前的“20计划”,主创内部创业机制;到现在的“股改”,让员工归属感,留人和激发员工的激情;

  2、 巨人网络推出的“赢在巨人”和“高潜质人才”计划,也无疑是对老史对人才和团队的重视;

  3、 畅游也启动了“祈宝计划”,加入了网游职业经理人的争夺战中。

  国内人才竞争白热化,部分上市公司将人才收编视线,已经从国内转向国际上。九城老总朱先生花费巨资约2千万美元获得RED 5的多数股权,这是国内企业迈向国际人才、团队的一步。在25日韩国媒体报道,中国企业最近开始或作间接地为并购韩国公司积极展开行动,其中包括向韩国游戏企业提出投资意向。主要有最积极的腾讯、盛大等上市公司。

  对于人才、团队抢夺,除了上市公司,中国新生代游戏公司也非常的重视。空中网以8000万美元收购中国著名网络游戏公司大承网络;朱威廉的暴雨娱乐去年一年在美国暴雪总部开设了门市部,专挖暴雪的墙角;近日据业内人士透露,《蛮荒》开发公司从海外抢到了部分游戏人员,其中包含了原RED 5的策划。中国游戏企业在国内外针对人才越来越重视,在未来的几年里,优秀国外人才的加入定会给国产游戏带来新的血液。

  看看游戏发展历程,我们缺的的确是人才,还有对于游戏事业执着。“游戏”对于优秀制作人才来说,不光是事业,更是梦想,这也是体现在游戏高端人才身上的,也就是人才的力量,也是国产游戏发展所真正缺少的!国内外人才在华夏大地的蕴蓄下,在未来五年里是否会给国产游戏带来质的变化?

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